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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Question sur la magie
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Question sur la magie

MessagePosté: 15 Déc 2007, 09:36
par thedoomed

MessagePosté: 15 Déc 2007, 14:34
par Linsen
Le mieux c'est de donner au joueur tous ce qu'ils veulent... mais qu’ils en assument les conséquences.

Invoquer un chienchien pour être sauvé de la noyade ?
Ok mais il va suivre les perso partout, aboyer et pisser partout pendant au moins une scène.

Invoquer des montures fantomatiques pour tout le groupe ?
Ok mais si elle sont fantomatique ils peuvent pas monter de dessus. Ou alors comme elles sont FD1Niv1 dé qu'ils montent dessus elles s'écroulent par terre car elles sont trop faible.

Enfin tu vois le genre.

Quand a la porte dimensionnel c'est même pas la peine d'y pensé. C’est la porte ouverte a toute les fenêtres (et c'est le cas de le dire :roll: ) a la limite au niveau amateur avec dimension on peut détecter une porte dimensionnel, ralentir le temps (un peu) quelque seconde ou téléporter un petit objet, inerte et pas trop loin.

Enfin si tu te sent de gérer des porte dimensionnel a 1d6PE... c'est cool.

Re: Question sur la magie

MessagePosté: 15 Déc 2007, 15:03
par pollux
faut qu'ils se calment un peu tes joueurs ...
si on parle d'amateur c'est pas pour rien: les sort de ce niveau sont pratique, mais restent souvent faible [cercles de sort 0 a 3 a donj', regarde un coup quel type d'invocation ca donne ... ], pour des trucs plus gros faut passer en pro ou en brute.


pour tes sorts d'invocation amateur, si ton invocateur est niveau X, il invoque des creatures de FD X/4 et de niveau X/4.

soit,
FD=1 / niveau=1 pour un mage de niveau 1~4
FD=2 / niveau=2 pour un mage de niveau 5~8
FD=3 / niveau=3 pour un mage de niveau 9~12
etc ...

si tu passe en pro, puis en brute, ca devient plus interessant, effectivement ...



pour ce qui est de dimension, les fenêtre c'est pro minimum, quelque soit la taille.
amateur permet des "repliement de l'espace" a vue, et encore ... c'est pratique pour passer sur un toit instantanément et en toute sécurité.
Personnellement, a moins d'avoir un "point d'ancrage" pour cibler les coordonnées du sort, les "fenêtres" sont brutasses

MessagePosté: 16 Déc 2007, 03:42
par Kesharq
Perso j'avais un joueur qui raller tout le temps parcque malgré son optimisation il était pas assez puissant. Il a compris un jour ou il a énervé une magicienne niveau 10 que meme optimiser au niveau 3, ben on est level 3....

Pour la question de la magie, c'est relativement simple amateur c'est des tour de passe passe, si tu veux vraiment que ta magie serve, c'est en pro avant bah t'est pas un professionel, donc tu mise pas toute ta vie la dessus...

MessagePosté: 18 Déc 2007, 10:45
par Vlad

MessagePosté: 18 Déc 2007, 10:58
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 18 Déc 2007, 11:00
par Vlad

MessagePosté: 18 Déc 2007, 12:04
par pollux
neuf lettres, pas mieux.

Tindou Ding
Tindou Dang

Re: Question sur la magie

MessagePosté: 20 Déc 2007, 01:43
par Ganesh

MessagePosté: 20 Déc 2007, 21:17
par thedoomed

MessagePosté: 20 Déc 2007, 21:57
par legrumph

MessagePosté: 21 Déc 2007, 08:29
par zuzul

Re: Question sur la magie

MessagePosté: 22 Déc 2007, 16:29
par Ganesh
Puisqu'on parle des abus possibles, l'un de vous a t il eu à gérer le Domaine du Temps?

J'ai un PJ à adapter qui adore un dieu du temps, alors c'est logique qu'il ait le domaine, mais dans D&D c'était déjà des sorts bien... spéciaux(comme à demain, qui téléportait l'adversaire un jour dans le futur) comparés aux sorts classiques. Celui pour voir dans le passé était un pur "tue-le-scénario-d-enquête"...

Je ne voudrais pas me retrouver à regretter/refuser chaque fois que le joueur propose un truc tordu.

MessagePosté: 22 Déc 2007, 17:48
par Linsen

MessagePosté: 22 Déc 2007, 18:27
par thedoomed