[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Éditions John Doe • Afficher le sujet - Guerrier tres laid contre Magicien chevrotant, le match.


Guerrier tres laid contre Magicien chevrotant, le match.

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Guerrier tres laid contre Magicien chevrotant, le match.

Bonjour a tous.

Depuis plusieurs mois une question et un seule semble revenir comme un leitmotiv lancinant dans les interrogations existencielles des membres de la communauté DK.

A savoir: Est ce que le magicien ne serait pas beaucoup plus balèze que le guerrier, y compris dans sa spécialité, la tatane.

Il est temps je pense de clore ce débat.

Voila pourquoi je propose d'organiser un match qui rappelera les plus belles heures du débat politique a la française, notamment la lutte épique entre chirac et jospin d'il y a quelques années déja.

Pour cela je vais commencer aujourd'hui par proposer a la communauté un champion pour le camp des utilisateurs d'acier tranchant.
Si celui ci convient a la communauté je proposerais ensuite un barbu a baton qui sera soumis aux même éxigeances.

Et ensuite on lache les bètes et on sera fixés.

c'est parti.


Présentation de notre sémillant concurrent numéro 1.

Georges (c’est un hommage) est une sympathique machine à tuer. A deux exception près* je l’ai conçu uniquement avec les règles du DKool (un éventuel DKrunch pouvant fausser la démonstration) et en excluant un certain nombre d’Atouts « minimaxeurs » (la paire des tristement célèbres Renforcements mais aussi Puissance magique, Parade en force…**). De même j’ai essayé de lui donner une progression réaliste à chaque niveau : c’est un personnage jouable du niveau 1 au niveau 20.
Il faut reconnaître que c’est un type de jeu très orienté puisqu’il ne possède que des atouts de progression et des atouts de combat. Pourtant je pense qu’il est loin d’être inintéressant à interpréter pour qui veut s’en donner la peine. J’y reviendrais.

Georges, Tueur de Dragons, niveau 20.

Force : +8
Constitution : +6
Dextérité : +3
Charisme : +1
Sagesse : +0
Intelligence : +2

Attaque : +18
Défense : +22 (-2)
Sauvegarde : +20

Points de vie : 188
Points d’énergie : 41

Compétences :
Acrobatie +19
Concentration +14
Diplomatie +11
Intimidation +17 (+4)
Métier (Forgeron) +18
Métier (Guérisseur) +13
Perception +10
Préparation +11

Atouts :
Apprentissage (X7)
Armes et armures de brutasse
Armes et armures de professionnel
Attaque dévastatrice (X2)
Attaque supplémentaire (X4)
Avantages (X20)
Boite de conserve (X2)
Caractéristique (X5)
Charge furieuse
Combat à deux armes
Combattant maso
Compteurs (X19)
Dégâts explosifs (X3, Epée large)
Enchaînement
Grand
Lien d’acier (Epée large)
Pas passé loin
Posture offensive
Opportuniste
Rage destructrice (X4)
Sous la ceinture
Spécialisation (Epée large)
Sur spécialisation (Epée large)


On partira du principe qu’Attaque dévastatrice, Combat à deux armes, Lien d’acier (Int est remplacée par Con), Posture offensive et Rage destructrice*** sont utilisés simultanément pour le calcul de ses statistiques de combat.
On doit garder aussi à l’esprit qu’avec Combattant maso, il gagne 1DK par tranche de 10 PV perdus tandis que Pas passé loin lui permet d’annuler une attaque contre lui pour 3 DK (une sacré bonne combo quand on y pense).
En théorie sa grande maîtrise des arts de la forge devrait lui permettre d’avoir du matos de qualité, on peut donc tout à fait augmenter son attaque et /ou ses dégâts ainsi que son armure de 1 à 3 points.

Six Attaques : 1D20 +29/29/26/21/16/11 (attaque supplémentaire possible avec Opportuniste, DK gratuit avec Sous la ceinture, jusqu'à 6 Enchaînements par tour)
Défense : 1D20+16
Dégâts : 5D6+17 (avec des dégâts qui explosent sur 4+, soit une moyenne de 50 points de dégâts par attaque, Les dégâts passent a 10D6+17 en cas de Charge furieuse soit en moyenne 85 points de dégâts)
Armure : 8

De mon point de vue c’est un personnage relativement « jouable » pour trois raisons :
- Ses deux métiers en font un personnage très utile pour un groupe puisqu’il peut soigner ses petits camarades mais aussi réparer leur matos de combat endommagé.
- Sa compétence diplomatie en fait un personnage « sortable » tout à fait capable de jouer le jeu d’une réception à l’ambassade ou d’un marchandage sur une revente d’objets précieux.
- Son impressionnante capacité de portage fait de lui la colonne vertébrale d’un groupe d’aventurier : qu’on se le dise, avec son armure complète, ses deux épées larges, son arbalète d’assaut ultra lourde et son énorme sac à dos façon malle de voyage (+10 aux jets de préparation rappelons le) il n’est qu’à 16 sur 18 d’encombrement ! Il peut donc encore ramener du butin !
Bref, on peut tout à fait le voir en mercenaire archi-vétéran, cynique mais distingué, façon Comte Airain dans Hawkmoon mais avec, en plus, le coté fun-felix le chat du « j’ai toujours tout ce qu’il faut dans mon paquetage ».
Mais ne nous leurrons pas, il est tout simplement monstrueux sur un chant de bataille.

* Boite de conserve, j’utilise la nouvelle version, couplée avec la compétence Préparation.
** Pour ceux qui y tiennent vraiment on peut lui enlever trois atouts d’apprentissage pour lui rajouter Renforcement vital (+38 PV), Renforcement énergétique (+36PE) et Puissance Magique (+28 PE) mais faire ceci le rend moins « sympa » a jouer et surtout complètement irréaliste dans sa progression (le perso est alors carrément minable jusqu’aux niveaux 5/6)
***Ce qui porte sa sauvegarde à +25


J'attends vos retours et vos remarques sur ce magnifique spécimen de gros dur.
Dernière édition par Islayre d'Argolh le 01 Juin 2007, 15:40, édité 1 fois.


Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 01 Juin 2007, 12:22

Haut

Adopté comme PNJ dans ma campagne des Wilderlands. :D
LG
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 01 Juin 2007, 12:50

Haut

Je n'en demandais pas tant :D

Par ailleurs Monsieur Grumph, puisque je vous tient, j'ai une question capitale a poser, une question qui risque fort de déterminer une bonne part du résultat du match a venir:

Opportuniste s'applique t'il face a un adversaire en train de faire des passes magnétiques avec ses petits doigts boudinés (en clair: ça marche contre un mec qui lance un sort)?
En tant que MJ j'aurais tendance a dire oui mais avoir l'avis du vénéré maitre blaireau me tranquiliserai beaucoup sur ce point.

Et, tant que j'y suis, je vais m'auto-flageller sur Georges: il y a une erreur de ma part puisque Rage Destructrice ne peut être pris que 4 fois maximum, pas 5. Je vais editer de suite sa fifiche.


Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 01 Juin 2007, 15:23

Haut

Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 01 Juin 2007, 16:21

Haut

C'est noté Monsieur Grumph.

L'heure fatidique se rapproche et voici...

Le challenger !

Merlin (Nom pris totalement au hasard) est un Archimage jovial. Comme son prédécesseur amateur de charge furieuse je l’ai conçu uniquement avec les règles du DKool et en excluant un certain nombre d’Atouts « minimaxeurs » (Sensiblement les mêmes que pour Georges en ajoutant Haute éducation).
Pour rester conforme à ma volonté de créer des persos crédible j’ai fait attention lui à donner une progression réaliste à chaque niveau : c’est là encore un personnage jouable du niveau 1 au niveau 20.
A l’exception des trois Atouts consacrés à la création de son familier (l’ineffable Archimède, Hibou, parlant, de niveau 10, doté de la capacité de transfert) il ne possède que des atouts de progression et des atouts de magie.


Merlin, Archimage Astrologue, Niveau 20.

Force : +0
Constitution : +2
Dextérité : +1
Charisme : +3
Sagesse : +8
Intelligence : +6

Attaque : +12
Défense : +23
Sauvegarde : +23

Points de vie : 96
Points d’énergie : 218

Compétences :
Bluff +29
Concentration +30
Connaissance (Magie et mystères) +34
Connaissance (Astrologie) +28
Connaissance (Légendes locales) +20
Diplomatie +29
Dressage +31
Escamotage +27
Métier (Scribe) +27
Perception +34
Psychologie +34
Renseignements +31

Atouts :
Amélioration du Compagnon (X2)
Apprentissage (X19)
Avantages (X19)
Caractéristique (X5)
Compagnon animal
Compteurs (X20)
Court circuit magique
Dissipation malaisée
Domaines magiques (Domaines : Air et Feu)
Magicien (Style : Occultisme, Domaines : Invocation et Divination)
Maintient inconscient
Mémoire supérieure
Sorts de Brutasse (X2)
Sorts de Professionnel (X2)
Sorts discrets
Sorts imparables
Style supplémentaire (Calligraphie) (X2)


On partira du principe qu’en combat Merlin utilise le sortilège suivant qu’il a préalablement mémorisé :

Crémation : Dégâts de Feu de Brutasse, Action gratuite (Incantation), Tir (Portée), Instantanée (Durée), Studio (Zone), Aucune (Cibles) soit une difficulté de 45, -5 pour la mémorisation, 40 donc.

Merlin utilise systématiquement 10 points d’énergie supplémentaire pour lancer son sort : 5 via court circuit magique et 5 via sort imparable.
Le sort est donc obligatoirement réussi (sauf 1 naturel), demande un jet de sauvegarde de 40 et coûte 3D6 + 10 PE (en moyenne haute 21 PE, il peut donc le lancer 10 fois) pour 20D6 points de dégâts (en moyenne 70 points). S’il se retrouvait vidé, il aurait toujours la possibilité de piocher dans les PE d’Archimède.

Défense : 1D20+23
Armure : 0

Merlin est un personnage un peu lunaire, sorte de savant fou, qui passe son temps dans son observatoire, à quelques kilomètres d’un petit village de campagne.
De temps en temps les enfants du coin viennent le voir pour qu’il leur fasse des tours de passe-passe ce dont il s’acquitte avec application.
Il passe beaucoup trop de temps a bavarder avec son hibou ou a scruter l’avenir pour ne pas avoir une attitude générale disons… un peu particulière. Lisez ou Relisez Watchmen de Moore et Gibbons si vous avez le temps…
Ne nous leurrons pas, tout débonnaire qu’il soit, c’est un demi dieu capable de faire s’effondrer des empires entiers s’il le désire.


Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 01 Juin 2007, 20:38

Haut

La réponse à la question "qui gagne ?" est donc :
Merlin à distance parce qu'il a vu venir Georges de loin. Mais si Georges trouve le moyen de surprendre Merlin, ce dernier est mort sur place sans barguiner.
Comme quoi 1/ ce sont vraiment des gros culs qui peuvent faire très très peur ; 2/ ils sont relativement équilibrés et j'aimerai pas avoir les deux à travailler dans la même équipe !!!

En fait, le dK c'est visiblement le principe du MAD (Mutual Assured Destruction) !!! Les joueurs doivent finir par apprendre à temporiser avant que d'aller se friter.
LG
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 01 Juin 2007, 21:03

Haut



Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 01 Juin 2007, 22:16

Haut

Avatar de l’utilisateur
Linsen
Blaireau-effraie
 
Messages: 141
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar Linsen » 02 Juin 2007, 13:17

Haut



Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 02 Juin 2007, 13:33

Haut

Bas c'est vrai... :evil:
Pauv' merlin...
Avatar de l’utilisateur
Linsen
Blaireau-effraie
 
Messages: 141
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar Linsen » 02 Juin 2007, 15:43

Haut

L'avait qu'à prendre "corps" et faire "coeur en bouillie" comme sort. :twisted:

En pratique, ça ne ferait toujours que 20d6 de dégâts face à 188PV. Ou alors en claquant beaucoup de Krasses. Mais vraiment beaucoup. :(

Mouais le "mot de pouvoir: Mort" doit être dur à simuler en dK.
Avatar de l’utilisateur
Go@t
Mercenaire de la Brune
 
Messages: 1012
Inscription: 22 Avr 2007, 12:16

Messagepar Go@t » 02 Juin 2007, 18:16

Haut

Ben pas forcément.
Je crois que c'est mort automatique pour les moins de 7éme niveau et save pour les autres avec des dés de dégâts. Il me semble en tout cas... Donc bon, ça revient au même.
LG
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 02 Juin 2007, 19:20

Haut

Tatata! Je crois que vous oubliez un détail essentiel! Merlin aprés lancé les sorts nomé ci-dessus (qui reste toute la parti), il utilise celui ci par dessus:

Pan! T'est mort!

Incantation : Action gratuite (+20)
Portée : lancé (+10)
Durée : Aucune (0)
Zone : aucune (0)
Cible : 1 (+5)
Mémorisé (-5)
Difficulté : 30 (ce qui ce fait sans jets pour un bon mago, qui a 20 dans ca comp, plus au moins 9 ou 10 en int et 4 en sagesse, le tout combiné avec ces items magique qu'il a fabriqué...)
Effet : Sort de brutasse de feu (ou de n'importe quel élément, il en a mémorisé de différent type rien qu'au cas ou yaurais une résistance à l'élément en face.... et il alterne entre les deux) sur une cible.

Petit probléme: le sort fait certe pas trop de dégâts, mais je rapel un truc: action gratuite. Donc je refait un autre sort, qui sera: Pan! t'est mort! qui lui aussi est gratuit! etc.....
Bref avec ces pe de 218, s'il n'a vrament pas de chance il peu lancer son sort seulement 12 foi (en partant ddu principe qu'il fait le max en perte d'énergie à chauqe foi) , une perte moyenne ca nous fait du 20 sort. Bref une moyenne de 700 dégâts si le gerrier en face réussie tout ces jets de save.... Heu perso jvois pas qui tient...

Sinon un merlin intelligent aurrait pris en domaine corps et esprit. Avec ces deux domaines il peu non seulement se soigner, booster ces caracs mental et physique, attaquer (en attaquant les fonctions vital de l'autre) mais en plus il peux dominer les gens. Avec un petit sort d'esprit de brutasse et le don qui augmente la difficulté du jet de save (me rapel plus le nom, j'ai prété le bouquin). Il peux monter assez la difficulté pour que notre cher George soit obligé de raté son jet de save. Du coup Geroge ne tue pas Merlin, mais en plus devient super pote avec lui (il suffira aprés de réutiliser le stratagéme réguliérement pour garder George sous controle total) et désomrais george 2, quand il attaquera merlin se retrouvera avec george premier du nom en plus sur le dos....
Bref je ne vois que deux issue face à un mage de se level:
Charger, et prier de passer sa premiére attaque avec une armede brutasse, grand, charge furieuse et dégâts explosifs sur 4,5 et 6 (ce qui permet d'empiller sufisament de dégâts pour avoir une chance de tuer Merlin en un coup).
Ou encore plus efficace: Skuikky.

ps: il et tard et je suis un peu fatiguer, mais je vous ferais un wawa anti mage et un vrai mage aprés. Les deux jouables :P .
Avatar de l’utilisateur
Kesharq
Dragonbellule
 
Messages: 150
Inscription: 29 Avr 2007, 13:42
Localisation: Montpellier

Messagepar Kesharq » 03 Juin 2007, 00:42

Haut



Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 04 Juin 2007, 12:09

Haut

Avatar de l’utilisateur
Kesharq
Dragonbellule
 
Messages: 150
Inscription: 29 Avr 2007, 13:42
Localisation: Montpellier

Messagepar Kesharq » 04 Juin 2007, 13:28

Haut

Suivante

Retourner vers Le dK

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 29 invités