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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dK2 : Compte rendu de lecture à chaud


dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Bon, du coup je suis ressorti du magasin, ce soir, avec mon bestiaire dK, et je ne regrette pas ;)
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Messagepar Condutiarii » 01 Oct 2008, 19:11

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

When you have to shoot, shoot, don't talk.



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Messagepar Blakkrall » 01 Oct 2008, 20:12

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le premier est full compatible puisqu'on a repris exactement les mêmes règles de création et les mêmes atouts dans le dK².
LG
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Messagepar legrumph » 01 Oct 2008, 20:13

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Je me jette dessus alors :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 01 Oct 2008, 22:14

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Que n'ai-je un pinceau
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Messagepar Etienne C » 01 Oct 2008, 22:32

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Toutafait.
En gros, un bon truc est de donner une vingtaine de points d'énergie à un véhicule par "pile" présente à bord. Une heure de voyage normal bouffe un à cinq points selon l'appétit du monstre. Si tu commences à partir en action pure, ça tire quand tu veux accomplir des actions spéciales ou habiller des jets par exemple.
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Messagepar legrumph » 01 Oct 2008, 23:21

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

J'ai acheté mon dK2 dimanche au monde du jeu ( avec en prime une dédicace sympa de m'sieur LG) et j'ai fini de le lire hier soir ( ouais , un bébé ça prends du temps , surtout sur le temps de lecture lol) et je l'ai trouvé très bon, On sens que cette nouvelle version a bénéficié des retours des joueurs . J'ai été séduit par les règles d'habillage des compétences , la compétence préparation , les règles d'emcombrement , le système de magie , plus clair a mon gout. Bref un système simple, facile a prendre en main que j'espère pouvoir utiliser sous peu ( et faire utiliser à ma petite femme qui aimerait bien se lancer derrière l'écran du MJ )
J'ai d'ailleurs ressorti ma boite de Wilderlands of High Fantasy !!!!!!

Petite question très bête ( ou plutôt demande de confirmation en fait ) : on peut gérer tout les pnj avec les règles pour les créatures non ???
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Messagepar lockheed » 02 Oct 2008, 08:30

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Oui tout à fait, c'est fait pour. Au lieu de leur donner des atouts monstrueux, il suffit de ne leur filer que des atouts de personnage. C'est tout et c'est assez rapide à faire.
LG
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Messagepar legrumph » 02 Oct 2008, 08:49

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

lockheed
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Messagepar lockheed » 02 Oct 2008, 08:59

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Alors, mes two cents maintenant que j'ai pu poser mes doigts avides sur la bête. Pas la peine de le cacher, je ne suis pas déçu. Plus que pas déçu en fait, je suis à nouveau enthousiasmé comme la première fois que j'ai lu le dK première version. Tous les trucs qui me gênaient un peu ont globalement été corrigés, c'est plus homogènes en restant tout aussi customisable, bref c'est une belle réussite. L'habillage des compétences est une idée géniale, le nouveau système de magie est AMHA mieux fichu que l'ancien, et je suis fan de la refonte des Atouts. Je cherchais un système pour faire jouer une campagne dans un style manga (entre Bleach et Full Metal Panic) et je n'étais pas sûr que le dK1 conviendrait sans modificatiosn lourdes - le dK2 m'ira parfaitement, notamment grâce aux nouveaux Atouts.

Sur les points négatifs : bon, c'est plutôt du détail il faut l'avouer. D'abord, je sens un certain manque de polissage par endroits, des petits bugs qui trainent - le p.XX déjà cité, le paragraphe p9 qui précise que le nombre de degrés est limité par le niveau alors que l'Atout Apprentissage le limite au nombre de prises de l'Atout, etc... Rien de grave. Peut-être plus embêtant, certains points sont si peu précisés que je crains que les acheteurs ne connaissant pas le dK1 seront perdus : par exemple en parlant du Gabarit je ne sais plus où, il est précisé "qui remplace l'Echelle de taille" sans aucune autre précision. Certains éléments qui ont été développés sur les forums et la matrice sont survolés un peu vite - par exemple la pratique de piquer autoritairement des dK dans le pot des joueurs quand ils veulent une coïncidence qui les arrange ou faire un truc un peu délicat.

Dans les goûts personnels, je préfère limiter les dK à ceux de circonstance et ceux échangés entre MJ et joueurs. Du coup, je vais remplacer tous les Atouts qui fournissent des dK gratuits aux jets ou contre un jet adverse (les Elfes par exemple) par un bonus fixe, histoire de simplifier les jets.

Tout ça pour dire que ce n'est pas la perfection mais que ça s'en approche. C'est une telle boîte d'idées qu'on peut même repiquer des idées à gogo pour les intégrer dans d'autres systèmes. Une belle réussite à mon avis, qui mérite amplement son achat même si l'on dispose déjà du dK première version.
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Messagepar Boojum » 04 Oct 2008, 21:20

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Je reviendrai sans doute plus tard avec une version plus fine de commentaires pour le GROG mais tant que je suis dans la lecture à chaud ( et donc tout à fait dans le fil de discussions), voici mes petits remarques perso:

1. Merci à vous trois
2. Bénédiction sur vous pour avoir intégré entre autre la ligne délai dans la magie ( première chose que j'ai regardé, j'en garde un souvenir humide dans le bas ventre.... :oops: ). Blague à part, merci d'avoir pris en compte les remarques, suggestions proposées, etc. On retrouve dans cette mouture une réelle prise en compte des commentaires de la communauté dK. Ce qui n'est pas le cas de toutes les maisons d'éditions et de tous les auteurs, assurément.
3. Clairement mieux que le dK1 ( et pourtant, je l'aime fort bien, ce dK1). Plus simple, plus clair, plus mieux.
4. Vos petits commentaires apportent un plus, un échange d'expérience et de réflexions bien utiles.
5. La magie est vachement mieux. Venant d'un joueur qui émettait certaines réserves sur la version 1, je suis preneur de la version 2 donc, c'est une réussite totale à ce sujet pour ce qui me concerne.
6. Les actions sociales. Un peu la même remarque qu'en 2. Juste bravo.
7. L'habillage de compétence. Tout a été dit, je plussoie donc.

Mes petits points négatifs sont ( ils sont minimes, vous allez voir):

1. Je trouve à certains niveaux la mise en page trop chargée en multiples dessins et d'un découpage pas toujours parfaitement intuitif ( une peu comme pour le bestiaire, en fait). J'aurais été preneur de plus de page mais plus d'espace ( mais bon, je comprends l'influence que cela peut avoir sur le prix)
2. Le tableau pour la magie est le même que dans le dK1. Mais avec la définition amateur, pro et brutasse de la magie qui est donnée, je pense qu'il aurait fallu revoir ce tableau ( histoire de cohérence interne). Ainsi, invisibilité est en pro dans le tableau et en brutasse dans la définition. Le tableau aurait gagné à être cohérent avec les définitions.


Maintenant, la question à 2 balles, les initiales des persos des exemples, c'est un heureux hasard si ce sont également celles de vos pseudos et si oui, pourquoi, mais pourquoi donc, Islaire est un humain et pas un kitling????? :?:
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 05 Oct 2008, 11:48

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

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Messagepar Lunedor » 05 Oct 2008, 14:29

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
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Messagepar orlanth » 05 Oct 2008, 18:50

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

bon, comme il est difficile de trouver de vrai défaut au dK2, je me concentre sur les détails :)
par exemple ce qui me géne pour le style des psy c'est que le tabou associé au style, je l'aurai plus vu pour un style "magie totemique" - survie : votre magie dépend d'un esprit-totem à qui vous êtes lié et qui vous impose un tabou. (voir le sujet sur les terres balafrées en dk qui m'a inspiré trés fortement cette reflexion)

pour un style psi, j'aurai plutot vu un choc en retour, que j'aurai traduit par un dK de circonstance ajouté à la dépense d'énergie du sort (et oui, même pour un sort avec 0d6, si on a 3 ou 6 sur le dK, on dépense quand même de l'énergie!)
je trouve que cela s'approche ainsi de certains type de magie mentale, par exemple la langueur qui affecte parfois les mages du cylce de JI.

bon, le petit pavé sur les dk de circonstances pour la magie est assez bien vu pour servir d'inspiration aussi ceci dis. (comme par exemple pour anticiper des mages avec des tonnes de sorts lancés pour la journée, ce qui veut dire pleins de magie actives... un peu comme les regles du hors serie graal sur jack vance et les dangers de porter sur soit de nombreuses runes de contresort, si la concentration est trop grande, boom, dissipation de masse des sorts dans le meilleur des cas :) )
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Messagepar Invalys » 06 Oct 2008, 10:50

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

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Messagepar Muad'Dib » 06 Oct 2008, 11:58

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