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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [dk2] dégâts et blessures graves
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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 08 Avr 2009, 13:41
par Islayre d'Argolh

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 09 Avr 2009, 10:53
par orlanth

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 09 Avr 2009, 13:31
par Islayre d'Argolh

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 09 Avr 2009, 14:01
par orlanth
Les pb que tu soulèves ne proviennent que d'une interprétation.
En ce qui me concerne, et puisque les règles sont définies comme telle, celui qui fait 3d6 (dommage de brutasse donc) est plus dangereux que celui qui se bat avec une arme de pro (2d6). Le bonus n'étant là que pour enlever des points de vie. Qui ne sont, comme chacun sait, qu'un bref tampon avant la mort ;)

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 09 Avr 2009, 14:33
par Islayre d'Argolh

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 10 Avr 2009, 10:44
par naas

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 10 Avr 2009, 13:31
par Islayre d'Argolh

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 09:36
par Muad'Dib

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 09:40
par orlanth
Et pas sur une paire de 3 ?

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 09:49
par Muad'Dib
:?:

Soit, j'ai loupé une règle, ce qui est toujours possible, soit je pige pas la question...

Lorsque tu es mal en point, dès que tu te prends dans les dégâts, 3 ou 6, tu tires sur la table de blessures. Admettons que tu te choppes 3, 3 et 6, tu tires trois fois sur la table. Tu peux annuler un jet avec un dK.

Bref, il n' y a pas de nuance de fond sur le fait que tu choppes un 3 ou un 6, c'est juste l'activateur de jet sur la table de blessure grâve.

Voila, je suis pas certain d'avoir répondu à ta question que je n'ai pas compris :wink:

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 12:57
par Go@t
Euh pour moi, c'était sur un 6 sur les dés de dégâts classiques. et sur un double 3 ou un 6 sur des dKs.

J'ai faux? :?

@ Muad'ib: en même temps, caler une créature avec armure naturelle + gabarit à des persos qui se battent à l'arme d'amateur sans être "expert", tu l'as un peu voulu lol.

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 13:09
par Muad'Dib

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 13:27
par Go@t
OH, vraiment? POétaure, ça me fait très plaisir ça. Pour la peine j'en referais certainement. :wink: Mais il y en pas mal qui sont issus de créations de LG, hein... Histoire de ne pas m'attirer toute la gloire. :roll:

Et, oui, gabarit, c'est gras. A utiliser pour les grosses créatures que tu veux voir durer looooongtemps. Genre un golem de pierre par exemple: résistant et ça doit normalement durer.

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 13:34
par Muad'Dib
Ben oui, mais comme je voulais montrer les illustrations du mon manuel des monstres 3.5, j'ai fait une adaptation d'un monstre, l'ankheg. Du coup, j'ai gardé le fait qu'il était de taille G pour coller au DRS. Bref, tout de suite, il a fait plus mal que ce que je pensais qu'il ferait.

Oui, oui, pour le matos, il y a des trucs vraiment sympa. J'ai juste repéré deux ou trois manques ( grenade assommante, je pense que c'est pas clair sur ce qu'il fait, combien de personnes sont touchées... ), mais bon, c'est bien utile pour donner accès à des trucs funs sans devoir se pondre tout le boulot.

Par contre, ils pleurent devant les prix :lol:

J'ai essayé de faire une fiole d'endormissement, mais je ne suis pas encore à l'aise avec les calculs. Je posterai ma version à l'occasion.

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

MessagePosté: 31 Aoû 2009, 13:47
par Kronos