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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dK2 : Compte rendu de lecture à chaud


dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Tu es de mauvaise foi. D'autant plus qu'il y a un très bon pdf qui circule ;)
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
orlanth
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Messagepar orlanth » 30 Sep 2008, 13:25

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Mode Christophe Lambert ON/

Ouais je sais, mon excuse, elle est toute pourrie...

Mode Christophe Lambert OFF/
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Messagepar Muad'Dib » 30 Sep 2008, 13:36

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

J'y vais de mon compte rendu à chaud (à vrai dire je sors de deux-trois jours de fièvre, ça aide :D). Je m'étais donc rendu ce samedi en fin de matinée au monde du jeu, la besace collée au corps, pour me jeter sur la version 2 de mon précieux - j'en ai d'ailleurs profité pour prendre Plagues, sans aucun regrets, et pour faire dédicacer Mantel d'Acier par El Grümph himself (impressionnant le bonhomme - flanqué d'un gaillard tout aussi bonhomme dont je n'ai hélas osé demander le nom) avec une cerise fraternelle sur le gâteau : le bestiaire... L'ensemble étant du fort bel ouvrage, avec un vrai morceau de subjectivité dedans.

Le dK² est une petite merveille, un bijou, un joyau (non, lecteur, ne voit pas ici viles flagorneries, qu'aurais-je à y gagner ?) - l'ensemble est fort mieux organisé et fort bien pensé ! Le dK² est mieux qu'une boîte à outil, c'est pinceaux et aquarelles, burin et marbre, du crunch prêt à être transfiguré par du fluff (diable que je ne suis pas enthousiaste à emprunter ce jargon :P)


Emmerdes à Mermande : j'aime vraiment, un cadre et quelques figures pour accompagner le lecteur dans sa progression et parsemer l'ouvrage d'exemples sans ennuyer, belle trouvaille (mais c'était déjà dans le dK de base, moins formalisé).
La vinaigrette des compères : ces petits conseils, avertissements apportent vraiment un petit cachet sympathique et qui finalement suggère assez bien ce que le dK doit impulser : à chacun sa cuisine...
Une bonne partie des propositions de la matrice, incontournables (préparation & sac, etc.), font désormais parties du dKool et on ne peut qu'apprécier.
Habiller un jet : superbe, une belle trouvaille qui en plus d'un petit bonus intéressant au niveau du "gameplay" va permettre de soutenir des descriptions échevelées, ajouter de la saveur.
Points de récupération : un garde-fou bienvenu ; « à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. »
Compétences : avoir mis des "grades" en fonction du nombre de degrés (1-5 amateur, 6-11 professionnel, 12+ brutasse) est une bonne trouvaille, simple et élégante, permettant notamment de déterminer aisément les conditions d'un atout, on peut y voir également la possibilité d'en user pour bien d'autres circonstances ou mécaniques de jeu (un savoir ancien qui demande d'être brutasse en Érudition et professionnel en foi, etc.)
La magie : que du bon, du très bon. La magie et mieux cadrée, mieux encadrée, plus d'atout sorts d'amateur, etc. : le nombre de degrés des styles suffit, plus de distinction adepte, mage (que je n'ai jamais apprécié), le seul atout mystique qui n'obligera plus les optimisateurs à prendre systématiquement mage en atout d'origine. Le FD des sorts permet de repérer rapidement la puissance de celui-ci (à quelques PM prés) - offrant maintes possibilités (une zone d'antimagie pourrait très bien limiter la puissance d'un sort à FD1.) - bref, je pensais devoir modifier encore la magie qui était à mon sens la pierre d'achoppement mais ce système là m'apparaît bien équilibré et très stimulant ! Superbe !


Excellent, des atouts modulables qui permettent de varier les orientations (Adaptation en est un bon exemple), le tout organisé dans une arborescence commode, avec des "tags" permettant de se retrouver quant à l'utilisation (coût en dK, etc.). Rien à dire pour le moment.


Techniques de combat : j'ai également trouvé ça bien foutu, permet de varier les combats, d'ajouter une touche personnelle, d'épicer un personnage ou un adversaire, du poivre et du cumin à foison.
Ce qui est très fort c'est qu'à 2 ou 3 dkrunchs prés (je pense notamment au "tactique" que j'estime ne pas vraiment mériter sa place dans le dK² - c'est seulement une page ceci-dit ;)) aucun dKrunch n'est à jeter, on sent d'emblée qu'un jour ou l'autre on va y venir...



1/ Quelques soucis de typographies et de mise en forme (voyelles accentuées sur certaines polices qui ne sont pas homogènes, ex p23 sur krâsse - italique oublié sur un grain de sel d'O p77), rien d'extraordinaire et ne gâche rien au plaisir, Ô que non ! !
2/ Le paragraphe sur le temps coincé entre le résumé de création de personnage et l'équipement alors qu'il aurait trouvé aisément sa place plus loin avant le chapitre combat ou sur l'initiative.
3/ Alors qu'il y a un style assez générique : Magie artistique permettant d'user de la magie par un art, on retrouve le style Lames plutôt restreint qui aurait gagné à subir le même "sort" : Magie martiale.
4/ Retour sur les "tags" des atouts (limité, fatiguant, fatum) : des icônes, visuelles, auraient probablement permis de gagner en lisibilité plutôt que des labels presque noyés dans le texte.
5/ il aurait fallu peut-être préciser pour les atouts de peuple que ceux-ci sont quasi-obligatoires dans les "univers" où l'homme n'est pas le standard absolu des personnages (i.e. qu'ils ne peuvent être qu'humain), puisqu'il y a un atout peuple (Humain) en sus des autres.
6/ Certains dessins qui font honte à d'autres... Le pire étant page 121 : « ...et hop c'est fini ! ! » accompagné d'un brutal croquis tout laid :D ! Sûr que le réveil est ardu ! ! :)





Je vous remercie encore, et encore (dissimule maladroitement l'autel de poche chargé d'encens derrière son veston terre de sienne) pour cet excellent travail !
« Patriotism is the last refuge of scoundrel »

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Messagepar Renz » 30 Sep 2008, 19:26

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

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Messagepar Condutiarii » 30 Sep 2008, 21:36

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

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Messagepar Le Chacal » 30 Sep 2008, 21:41

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Tient, au passage, j'ai deux pitites questions :
Dans la table de création de sorts, pour les invocations négociées, à quoi correspond la petite note "Niveau +5" ?
Dans les règles de véhicules, concernant les PV et Points de Maitrise, il est indiqué dans le texte qu'ils dépendent de FDxniveau et dans le tableau, de FD. Lequel croire ? (J'ai une forte présomption pour le texte pour le coup :wink: )
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Messagepar Sedna » 30 Sep 2008, 21:56

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

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Messagepar Le Chacal » 30 Sep 2008, 22:05

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Quelle promptitude ;-)

Bon, ca confirme ce que j'avais plus ou moins inféré (n'empêche que du coup le tableau des véhicules est limite faux ;-) )
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Messagepar Sedna » 30 Sep 2008, 22:09

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

j'ai eu mon exemplaire le samedi au monde du jeu et je l'ai dévoré depuis. je le trouve bien mieux que le dK (bon, d'un autre coté c'était le but aussi...). Plein de petites nouveautés, dont celles qui ont germées sur ce forum entre autre. S'il fallait voter pour la meilleure, je choisit l'habillage :) . Et sur la forme, j'ai beaucoup aimé les interventions et le scenar qui illustre les points de regles.

la premiere fois que j'ai lu le chapitre sur la magie, je dois avouer que je l'ai trouvé plus complexe que la version précedente, mais une deuxieme relecture à tête reposée permet de voir combien il est plus facile d'estimer la puissance des sorts et surtout la simplification des atouts pour se concentrer sur le nombre de degré du style me plait bien.

des critiques ? ben pour le moment, pas vraiment, on peut sentir le boulot effectué pour polir le systeme.

sinon comme Renz la déjà souligné, le style Lame me semble trop restreint, surtout au vu du travail fournit sur les atouts plus génériques. sa proposition de Magie Martiale est excellente, je crois que je m'en servirai.

bon, j'aurai bien vu plus d'exemple un peu partout, comme pour la construction d'une créature, par exemple l'elementaire des ecarts 'scenar' (ou aussi un petit exemple de divers armes et armures par niveau A/P/B juste pour fixer les idées, même si c'est accessoire.)

ah et lancer des sorts sans rien dépenser en énergie, comme pour les FD0,c'est pas un peu abuser ? je pense que comme regle maison j'ajouterai que tout sort coute au minimum 1pt d'energie. (parce qu'avec la regle du 10, c'est automatiquement reussi de lancer un sort de FD0 même pour un débutantpour peu qu'il ai mis ses +5 et +4 au bon endroit... enfin, je suppose que c'est fait exprés.)

tout ça reste du pinaillage evidement. en tout cas merci à ceux qui ont contribué à cette nouvelle version, elle est terrible.
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Messagepar Invalys » 01 Oct 2008, 11:35

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Pareil que tous ceux qui ont aimés.
Les trouvailles que je trouve particulièrement bien venue :
L'habillage des compétences et la nouvelle base des compétences (je transformerais mes influence (organisation) en contact (organisation) pour habiller influence.
Le Gabarit (utilsiable dans mes propres dKrunch d'organisations prises comme villes ou planètes)
La gestion des relations sociales, j'abandonne mon sytème developpé précédent pour venir sur celui-ci (en utilisant quand même les point de réparties, (pardon l'aplomb) comme nouveau compteur)

Maintenant il est un point que je vais demander d'éclairer c'est le ratatouillage personnel sur les véhicules, entre la fiche page 122 et le texte page 93 ou le calcul des points d'énergie n'est pas donné. et les point de maitrise qui me sont un peu obscure FD * niveau : le niveau est-il propre au vehicule ou est-il la moitié du degré de pilotage ?

Je n'ai peut-être pas tout vu.

J'aime beaucoup les organisations et je vais pouvoir gérer mes planêtes par le gabarit.
Dernière édition par Etienne C le 01 Oct 2008, 16:33, édité 1 fois.
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Messagepar Etienne C » 01 Oct 2008, 15:33

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le niveau d'un véhicule dépend toujours du pilote.
Remy Julienne (niveau 18) au volant d'une mini austin (FD1) est plus efficace que Monsieur Jules (niveau 1) au volant d'une Ferrari (FD7).
LG
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
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Messagepar legrumph » 01 Oct 2008, 16:19

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

domo aligato gosaei mashita
Merci beacoup sensé

Et ma deuxième question ? sur l'énergie ?
Hein sensé ?

:)
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Messagepar Etienne C » 01 Oct 2008, 16:32

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

On n'utilise a priori pas l'énergie pour les véhicules mais je l'ai indiqué sur la feuille de véhicule au cas où on ait besoin d'une mesure du carburant disponible - par exemple dans Mantel d'Acier.
LG
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Messagepar legrumph » 01 Oct 2008, 17:04

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

petite question au passage, sur un truc qui m'a paru pas clair à la base : dans les nouvelles règles sur les organisations, à quoi correspondent les PV et les PE d'une organisation ?
les PV je suppose qu'ils sont "l'état de santé de la corpo", mais les PE ?


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Messagepar Selpoivre » 01 Oct 2008, 17:07

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Sa cohésion interne ?
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Messagepar Sedna » 01 Oct 2008, 17:11

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