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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Les caractéristiques dans le dk


Les caractéristiques dans le dk

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

C'est tout neuf, pas rempli, mais ça viendra. Mise à jour 10/12 - CR D&D5
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kobbold
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Messagepar kobbold » 31 Déc 2007, 13:05

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Je dois dire que je ne comprend pas le problème.

Le dK, c'est un système de résolution qui pose quelques bases simples :
+ d20 + bonus contre difficulté
+ utilisation des dK
+ système de combat carré (attaque, défense, dégâts contre PV, Sauvegarde contre dégâts+10 pour les jets spéciaux, dés explosifs, échelle de taille, etc.)
+ gestion de l'équipement et de l'encombrement simple (trois catégories, etc.=

C'est la chose qui est immuable pour moi. Au pire, on peut l'améliorer mais pas le modifier en profondeur. C'est ça qui permet la pure compatibilité du dK quelque soit les MJ. Des modifications comme celles d'Orlanth ou de Yslaire changent le dK. Ce n'est pas moins bien mais c'est là que se trouvent les points de friction pour moi.
L'important, c'est de se coller ces éléments en tête. Pour les jeunots, vous remarquerez que j'ai jamais touché ces éléments en profondeur sauf pour les affiner ou les corriger.

Après, la création du personnage est modulaire :
+ Module caractéristiques
+ Module compétences
+ module atouts
+ modules spécifiques à l'univers (magies, arts de combat, etc.)
C'est la force du dK, à mon avis, d'avoir pu ramener la définition du personnage à quelques éléments simples que l'on peut assembler comme on veut. On est dans la pure cosmétique ! Alors, je sais bien que, dans un magazine de gonzesses à poils, on s'intéresse à la carrosserie et pas au moteur, mais c'est une mauvaise habitude. On fait pas sa vie avec une gonzesse à plat sur un mur :D
C'est vrai que sur ces éléments, je n'hésite jamais à être radical. Pour moi, c'est pas grave. Pire, c'est essentiel.
Et ça n'enlève en rien la compatibilité "technique" entre un personnage GVM et un autre classique, entre un nanopunk ou un de Mantel d'Acier.
Je ne crois pas qu'il y ait le moindre souci comme pour Basic (dont je connais la base mais pas les multiples versions, je dois dire - pour moi, ça a toujours été du pareil au même quelque soit l'univers).

Mais bon, voilà. Moi, je livre ma vision du jeu - j'ai une certaine manière de voir les choses et je les utilise dans les jeux que j'écris, forcément. Je ne crois pas tourner en rond, bien au contraire. J'explore, chez moi, des tas de pistes en rebondissant sur certaines expériences menées ici par d'autres.
Je pense que le souci, sans vouloir être méchant, méprisant ou présomptueux, c'est que vous vous prenez un peu trop la tête sur des détails sans considérer le schéma d'ensemble. Il ne faut pas réfléchir à un système morceau par morceau mais en regardant les relations entre les morceaux, comment ils s'imbriquent les uns dans les autres et par rapport au noyau. C'est plus un boulot de systémicien au final.
Clairement, ça fait quasiment trois ans que je bouffe dK et que je dors dK. Alors, forcément, j'avance et j'ai une vision de jeu qui est assez étendue (avec plusieurs centaines de parties sous ce système). Donc, je sais que je ne suis pas toujours compréhensible quand j'ammène de nouveaux trucs.

Dans tous les cas, mon conseil au jeune MJ : ne vous inquiétez pas de la compatibilité. Elle existera à travers tous les jeux. Les changements sont cosmétiques uniquement. C'est un coup de peinture, un réglage des couleurs, de la lumière bleue sous le châssis !!!

LG
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Messagepar legrumph » 31 Déc 2007, 13:15

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Messagepar FirBolg » 31 Déc 2007, 13:32

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Messagepar legrumph » 31 Déc 2007, 14:37

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FirBolg
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Messagepar FirBolg » 31 Déc 2007, 14:56

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Messagepar Islayre d'Argolh » 31 Déc 2007, 18:19

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Gollum
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Messagepar Gollum » 01 Jan 2008, 09:13

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Messagepar legrumph » 01 Jan 2008, 11:13

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Gollum
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Messagepar Gollum » 01 Jan 2008, 11:42

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-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
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Messagepar orlanth » 01 Jan 2008, 12:29

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Messagepar Go@t » 01 Jan 2008, 13:33

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Messagepar FirBolg » 01 Jan 2008, 17:48

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Rhâââ ! C'est quoi ce truc ???

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Messagepar Gollum » 18 Jan 2008, 16:37

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Tu trouvera les réponses sur ce même forum ou tu as trouvé les feuilles ainsi que sur la matrice.

Pour les compétences et la disparition des avantages tu devrait trouver ton bonheur la:

et là aussi:


Pour l'zquipement c'est ici :


Maintenant tu as encore rien qui regroupe tout ça dans un seul et même fichier je crois vu que c'est que des options.
Vous aimez le dK System et Prophecy? Soyez les bienvenue...
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thedoomed
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Messagepar thedoomed » 18 Jan 2008, 17:08

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Ah ben ouais. Ce sont mes feuilles à moi que j'utilise et que je mets à disposition. Elles sont pas super officielles. Que les gens se démerdent à les faire, non mais ! (toute façon, mes feuilles peuvent pas convenir à tout le monde).

Néanmoins :

+ Les carac et les compétences sont celles parues dans le Boba#1. Comme il y a deux sets de caractéristiques (l'ancien et le nouvohohohohohoh), j'utilise souvent l'ancien mais avec les compétences et sans les avantages qui ont été inclus.
+ La partie équipement, c'est ce que j'avais développé pour GVM puis que j'ai institutionnalisé à ma table (je le mettrai même dans d'autres jdr que le dK tellement c'est bien !!!)
+ en gros, je donne 10+INT points de comp par atout apprentissage, sans limite de nb de comp nouvelles par niveau.
+ C'est à peu près les seuls changements.

LG

Edit : je me rend compte que l'article sur l'équipement sur la Matrice n'est pas le dernier que j'ai écrit complètement pour Mahamoth (à venir). Il y a quelques changements et précisions minimes. C'est toujours le même principe mais je l'ai mieux expliqué et étendu.
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Messagepar legrumph » 18 Jan 2008, 17:59

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