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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Des persos vraiments puissants!


Des persos vraiments puissants!

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Messagepar Arkha » 04 Déc 2007, 12:34

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GenoSicK
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Messagepar GenoSicK » 04 Déc 2007, 15:40

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Messagepar rika » 04 Déc 2007, 17:24

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Messagepar Go@t » 04 Déc 2007, 18:46

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GenoSicK
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Messagepar GenoSicK » 05 Déc 2007, 20:29

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Messagepar kobbold » 05 Déc 2007, 20:45

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mais ca ne s'applique bien sur qu'aux degats des sorts. :wink:
[i:24whcg29]Per inania regna[/i:24whcg29]
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Messagepar pollux » 06 Déc 2007, 03:27

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J'avais bien compris. :)
Mais je regardais ce qu'il était possible de faire pour un mage de guerre. Ca charcle.
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Messagepar GenoSicK » 06 Déc 2007, 10:08

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Allez y.
Donnez moi des idées de PNJ bien boeufs :twisted:
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Messagepar rika » 06 Déc 2007, 11:00

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Bah si tu veux j'ai le mage du guerre niv 5.
Mais normalement, on meurt. 8)

Ah oui, tiens, comment on gère ça si on veut sortir du combat de figurines contre une gros monstre ? En se jettant sur son dos par exemple.
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Messagepar GenoSicK » 06 Déc 2007, 11:05

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Bah le MJ s'il est un tant soit peu à l'aise avec le système il doit bien y arriver.

Fais un jet d'acrobatie, ok bon ben je te file un bonus au toucher et le monstre essaie lors de ses attaques de te virer en Force.
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Messagepar Mangelune » 06 Déc 2007, 12:23

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personellement, c'est ma regle des actions combinees:

un voleur ayant reussi a "se faire oublier" ou un artiste matial adepte des attaques acrobatiques peuvent ajouter leur degres [respectivement en filouterie et en mouvement] a leur attaque pour 1 coup seulement
[i:24whcg29]Per inania regna[/i:24whcg29]
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Messagepar pollux » 06 Déc 2007, 13:47

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Le pnj le plus puissant c'est skuiki le moine insectoïde! AA attaque par tour au level 20! a 5D6 chacune! yeah XD! Avec une moyenne de 100 dégâts sur une charge ! Garantie 200 pourcent pur gros bill optimisé XD
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Messagepar Kesharq » 07 Déc 2007, 02:08

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Je reviens à la charge (uk uk ! 8) ).
1. Comment ça fonctionne le système des têtes à claques ?

2. Et puis il y a un atout que j'ai pas très bien compris : Brutasse Pro.
Il est dit que sur une suite, un triple ou un 421, on cause une blessure automatique.
Qu'est-ce à dire, gentes gens ?
C'est quoi un blessure ? (j'avoue que pour un jeu à PV, je vois pas).

3. Si une blessure est un effet spécial, comment ça se traduit en conjonction avec Brutasse Amateur, qu permet de frapper plusieurs personnes pas attaque ? On l'applique à toutes les cibles ?
Ou peut-être qu'on l'applique en fonction de la répartition des dés ?
[Ex : Une attaque Dgts 5d6 fait 1,3,4,4,4. Si on répartit les 4 sur un seul adversaire, ça fait un triple, et donc une blessure.]

4. Pour un coup spécial d'une technique martiale conçu pour faire tomber l'adversaire (une grosse balayette à la lame de hache), que peut-on utiliser comme sauvegarde ? Réflexe, Résistance, Volonté ?
Et comme déclencheur ? Si on crée une blessure, si il perd X de PV ?


Merci d'avance.
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Messagepar GenoSicK » 11 Déc 2007, 14:10

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J'ai une question toute bête GenoSicK... Possèdes-tu le dK System ? Parce que si oui, tu trouveras la réponse à quasi toutes tes questions... surtout celle concernant les Têtes à claques et la gestion des blessures.

Arkha, dubitatif...



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Messagepar Arkha » 11 Déc 2007, 14:58

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