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Éditions John Doe • Afficher le sujet - F.A.Q. dK²
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Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 12 Fév 2009, 08:48
par Kronos
salutations à tous,

pour ma part, je l'utilise comme ça :

- dissipation de la magie : dissiper un sort déjà en place (alarme, charme-personne, pièges magiques, armure, etc ...). En gros, la plupart des sorts qui ne sont pas instantanés. Pour les objets magiques, soit tu les dissipes de façon permanente, soit tu les bloques temporairement.

- contre-sort : le mage qui veut contrer le sort de son ennemi doit retenir son action et lancer sa dissipation qu'au moment où le sort ennemi est lancé. Très utile pour dissiper une boule de feu avant qu'elle n'explose ou une téléportation, etc...

Kronos

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 12 Fév 2009, 09:57
par Selpoivre

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 12 Fév 2009, 14:36
par Islayre d'Argolh
Perso je ne fais pas de différence non plus.

Lapid'Islayre.

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 12 Fév 2009, 14:39
par Sedna
Et tu comptes une action "retardée" pour un contresort, qu'il faut avoir annoncée en passant son tour, ou c'est gratos ? Ou tu comptes l'action du tour prochain en avance ?

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 12 Fév 2009, 14:43
par Islayre d'Argolh

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 24 Mar 2009, 21:26
par Stirnim
Hello

J'avais une question sur l'atout "Focalisation"
Il augmente une compétence ou un avantage de +4
donne un malus de 2 a un avantage?
et finalement octroie un bonus de 2 dans une caractéristique

Ma question est de savoir si le boost de caractéristique peut booster les avantages ou compétences déjà modifiés par Focalisation

Exemple Berzerker :
+4 attaque
+2 force
-2 Défense

Etant donné que la force intervient dans le calcul de l'avantage attaque, est-ce que le bonus d'attaque passe à +6 ?

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 25 Mar 2009, 09:52
par orlanth
Tout à fait.
N'oublie pas que cela coute 1d6 PE par tour !

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 24 Juil 2009, 21:07
par quietbear
Bonjour,

J'ai 2 questions.En fait la première est quasi une demande de confirmation:

1) L'augmentation d'une caractéristique augmente-t-elle les compteurs, avantages ou compétence avec degré dans lesquels elle intervient ?
-> je pense que non. J'aimerais confirmation.

-> en corolaire (question 1 bis), à la création de personnage, personne ne bénéficierait d'une caractéristique amélioré (par la race ou un atout) puisque les atouts sont choisis après le calculs des autres paramètres.
Ainsi, à la création,, une race hautement intelligente aura quand même un maximum de 11 degrés de compétence à choisir et les compétences de niveau 1 faisant intervenir l'Int seraient plafonnés à +5 int

Pour les autres paramètres tels que portage, ajout aux dégâts, récupération et apprentissage, il parait clair que l'augmentation de caractéristique a une répercution immédiate. Une confirmation ne serait pas plus mal pendant qu'on y est.

2) Le style de magie est il une compétence complètement dissocié de la compétence à qui il est initialement associé?

-> L'atout talentueux pris pour la compétence initiale, par exemple survie, donne-t-il son bonus à un chaman et son Style magique basé sur la survie ?

-> l'atout Style privilégié précise que le bonus ne s'applique que pour lancer un sort

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 25 Juil 2009, 09:11
par orlanth
pour le 1 : Oui. Une augmentation ou une diminution impacte tous les dérivés.

2 : Il s'agit de la même compétence. Tout bonus apporté à la compétence initiale se répercute pour lancer un sort.

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 28 Oct 2009, 15:10
par Frère Tabellion
Bonjour.

Je viens à vous aujourd'hui car je rencontre deux problèmes que voici...

1 : Je ne trouve nul part les règles de la défense fixe, à part une brève allusion dans le dKrunch suggérant de remplacer le d20 par 3d6. J'ai eu beau chercher partout, je ne trouve rien... Suis-je aveugle ? :shock:

2 : pour la création de véhicule, il y a visiblement une erreur dans le dK2... J'ai bien trouvé une explication , mais je n'y comprend rien... Suis-je débile ? :lol:

Merci à vous de m'éclairer sur ces deux points, que cela soit par un petit layus, une référence à un livre ou un lien vers une page de ce forum.

A bientôt.

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 28 Oct 2009, 15:33
par Kronos
salut,

1. Alors pour la défense fixe, je crois que le joueur prend 10 au lieu de lancer un d20. Ainsi sa défense sera toujours fixée à 10+degré en défense+caract+bonus au lieu de 1d20+degré en défense+caract+bonus.

voilà, la seule explication que j'ai. Je pense que ça ressemble beaucoup à Classe d'Armure de DD3.5.

2. pour les véhicules, désolé mais je m'en sers pas.

J'espère que ça pourra t'aider.

Kronos

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 28 Oct 2009, 15:41
par Frère Tabellion
Merci Kronos pour cette première réponse. ça me semble bien plus clair ainsi. :P

Quelqu'un à une solution pour les véhicules ? :lol:

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 28 Oct 2009, 16:06
par Aziraphale

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 28 Oct 2009, 17:39
par Frère Tabellion
Oui, voila qui est beaucoup plus clair.

Merci à tous les deux pour ces réponses rapides et concises. :wink:

Re: F.A.Q. dK²

MessagePosté: 04 Mar 2010, 11:57
par amadman
Bonjour,
j’ai une question à propos du DK², supposons qu’un magicien, dont le domaine serait l’enchantement et le style magie matériel, veuille enchanter une hache de façon à se qu’elle draine la vie :roll: , comment doit-il procéder ? le livre des règles parle du Dkrunch page XX...

S’il ne peut pas faire cela, la seule façon de rendre un objet magique serait de le forger soi-même et en le dotant d’un sort de FD1 :? ?

voila, après vous avoir exposer mon problème j'espère qu'une solution y sera apporter.