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Éditions John Doe • Afficher le sujet - F.A.Q. dK²


F.A.Q. dK²

De quoi faire craquer votre dK sous la dent.

Re: F.A.Q. dK²

Tient je plussoie sur la question du combat à deux armes, je sais bien que le but du dK c'est pas d'avoir des tables et des modificateurs dans tout les coins, mais bon, c'est quand même un cas fréquent, et pis, faut le dire, dague et rapière, c'est tellement classe :) (et tellement chaud irl aussi >.< ). Bref, une idée ?
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Messagepar Sedna » 13 Jan 2009, 10:42

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Re: F.A.Q. dK²

Ben, moi je dirai que comme le round dure plusieurs seconde, le jet d'attaque ne concerne pas UN SEUL mouvement d'attaque, mais tout un tas de feintes et autres coups porté.
Donc le perso attaque bien avec ses 2 armes, mais il n'est pas assez entrainé (lire "il n'a pas l'atout qui va bien") pour avoir droit à une opportunité de faire plus de dommages (lire "un 2ème jet d'attaque").

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Messagepar rika » 13 Jan 2009, 11:11

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Re: F.A.Q. dK²

Oui mais non :-p Tu peux prendre l'atout pour avoir une attaque supplémentaire sans avoir de deuxième arme. Y'a pas de corrélation entre les deux (enfin pas à ma connaissance). En plus, si tu traites ça en l'ignorant ou en considérant que ce n'est qu'une question de style, le bouclier devient vachement plus intéressant que le combat à deux armes.
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Messagepar Sedna » 13 Jan 2009, 11:16

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Re: F.A.Q. dK²




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Messagepar Arkha » 13 Jan 2009, 11:36

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Re: F.A.Q. dK²



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Messagepar Selpoivre » 13 Jan 2009, 12:12

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Re: F.A.Q. dK²

Bon, alors premier point, mon post risque d'en croiser un autre, le net est tellement lent qu'il faut plusieurs minutes pour afficher une page :(

En fait je partirai bien sur une base un peu semblable à celle de SP, mais pas une technique. Après tout, faut pas de techniques pour utiliser un bouclier. Ni de PE.
Je propose donc ceci :
Arme légère : +1d6 dommages, 0PE
Arme de pro : +1d6 dommages, 0PE OU +2d6 dommages 1d6PE
Armes de brutasse : Nan mais relisez la description des armes de brutasse les enfants, ca se manie pas en main gauche :wink:

Sachant qu'avoir les deux mains prises, c'est un sacré inconvénient pour boire une potion, monter à l'échelle, tenir une torche, ... donc ca me parait pas mal équilibré. Et l'avantage de l'arme de pro, a savoir pouvoir faire plus de dommages, est compensé par son encombrement.

Sur une action supplémentaire : pas de problèmes, le 1d6 dommages s'applique, par contre pour faire 2x les 2d6, faut raquer 2d6 PE.

Voilà :)

En plus ca évite de gérer des malus, qui font que je n'aime pas trop trop la solution d'Arkha.

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Messagepar Sedna » 13 Jan 2009, 13:31

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Re: F.A.Q. dK²



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Messagepar Selpoivre » 13 Jan 2009, 13:57

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Re: F.A.Q. dK²



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Messagepar Islayre d'Argolh » 13 Jan 2009, 14:29

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar Kronos » 14 Jan 2009, 08:47

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Re: F.A.Q. dK²




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Messagepar Arkha » 14 Jan 2009, 09:36

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Re: F.A.Q. dK²

Ou sinon en partant sur le postulat "d'émulation d'atout" d'Islayre, on peut imaginer ca :

Si le personnage utilise une arme de brutasse (a deux mains donc) le personnage émule en réalité une posture de combat offensive (+1D6 aux dégâts, tout le temps).
Si le personnage utilise un bouclier le personnage émule en réalité une posture de combat défensive (+X en défense, tout le temps).
Si le personnage utilise deux armes, il émule une posture offensive mais orientée attaque plus que dégâts (+1 à l'Attaque)

J'avais pensé qu'une main gauche s'utilisant aussi pas mal en défense, ca aurait pu se faire de mettre +1 en Attaque et +1 en Défense, mais ca me parait un peu puissant par rapport au boucliers (j'ai plus en tête leurs effets exacts, mais je suppose que +1 en défense = bouclier d'amateur).
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Messagepar Sedna » 14 Jan 2009, 13:41

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Re: F.A.Q. dK²

Quelques questions...

- Il est précisé p96, a propos de l'artisanat, que chaque capacité donnée à un objet double son temps de fabrication. Quid des capacités qui prennent plusieurs points, comme les émulations d'atouts, prenant 4 points de capacités. Est ce que, dans ce cas on multiplie le temps de fabrication par 2 ou par 16 ? De même si l'on prend plusieurs fois la même capacité (je fabrique un sac d'amateur, et je lui retire 4 points d'encombrements).

- Le nombre de doses confectionnable en une session ( en ce qui concerne potion et poison, p 96), me semble un poil léger. En effet, on en fait une à trois par session, qui peuvent pourtant s'étaler sur plusieurs jours. A ce rythme là, Tout ce petit matériel doit valoir une fortune à la revente... J'aurai plus opté pour une dose par degré par session pour potions et poisons. Qu'en pensez vous ?

- Une petite astuce pour gérer l'absence de récupération magique avec la magie matérielle : Prenez l'atout stock d'énergie, et utilisez le pour préparer vos formules, puis rechargez le (il ne récupère de toute manière pas). Ensuite, vous pouvez vous reposer et récupérer (ce ne sont pas directement vos PE qui ont été investis dans le sortilège...
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Messagepar paradoks » 09 Fév 2009, 15:48

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Re: F.A.Q. dK²

Pas de réponse pour toi, désolé, mais une question à mon tour, sur les règles de Dissipation de la magie, p44.

On y parle à la fois de dissipation (Pour moi = annuler un sort actuellement en effet) et de contre-sort (Pour moi = annuler un sort en cours de lancement). Faut-il comprendre qu'on peut employer cette règle des deux manières, l'une en "réaction" et l'autre en action normale ? Ou bien j'interprète trop, et on ne peut l'utiliser que sur un sort déjà en cours, en tant qu'action normale ?

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Messagepar Sedna » 11 Fév 2009, 21:33

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Re: F.A.Q. dK²




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Messagepar Arkha » 11 Fév 2009, 21:39

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Re: F.A.Q. dK²

Oui, c'est justement la question ^^ Parce que dans le bouquin c'est employé comme-ci c'était la même chose en fait.
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Messagepar Sedna » 11 Fév 2009, 21:46

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