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Éditions John Doe • Afficher le sujet - F.A.Q. dK²


F.A.Q. dK²

De quoi faire craquer votre dK sous la dent.

Re: F.A.Q. dK²

cf . le Dkrunch sur l'équipement p.91-92. ;)



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Messagepar Go@t » 04 Mar 2010, 12:32

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Re: F.A.Q. dK²

merci :wink:, mais ces pages ne répondent pas à la question que je me pose à savoir:
pour enchanter un objet déjà créer faut-illancer un sort d'enchantement durée: longtemps, 1 coup spécial ou un effet ou les deux ou alors utiliser la compétence métier enchanteur :roll: .

Voila, merci
Dernière édition par amadman le 04 Mar 2010, 20:10, édité 1 fois.
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Messagepar amadman » 04 Mar 2010, 12:57

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Re: F.A.Q. dK²

Ah et pour info, j'ai rajouté quelques petites règles maisons sur le sujet dans le guide du Soudard . :twisted:



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Messagepar Go@t » 04 Mar 2010, 15:06

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar amadman » 04 Mar 2010, 22:42

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Re: F.A.Q. dK²




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Messagepar Go@t » 06 Mar 2010, 07:47

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Re: F.A.Q. dK²

en fait j'avais mal lu les règles :oops: , mais après relecture quelque chose me semble un peu incohérent, c'est à dire que le livre de règle parle de sortilège FD2 (8 capacités), or le tableau des sorts limite l'enchantement à la création d'un objet magique de FD (4 capacités).

ma question: peut on donc créer des objets enchantés ayant un sort FD2 (objet FD4), si oui comment :roll: ?

NB: ça n'a rien à voir mais est-ce qu'un mage de vent peut utiliser sa concentration (difficulté: 20) à la place de sa défense contre les flèches? on considèrerait alors qu'il les dévie au lieu de les parer.

merci
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Messagepar amadman » 06 Mar 2010, 23:08

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar Ineluki » 07 Mar 2010, 00:16

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Re: F.A.Q. dK²




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Messagepar Go@t » 07 Mar 2010, 07:31

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar Ineluki » 08 Mar 2010, 12:31

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Re: F.A.Q. dK²




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Messagepar Go@t » 08 Mar 2010, 19:11

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Re: F.A.Q. dK²

Et hop, première partie de mes réflexions en ligne.

J'ai squatté ce thread :

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Messagepar Ineluki » 10 Mar 2010, 01:56

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Re: F.A.Q. dK²

Salut à tous,

Je me pose des question sur le combat professionnel.
Pour réaliser une attaquer spéciale, on doit le déclarer, subir un malus de -4 à son attaque et dépenser 1D6 points d'énergie.
Vu qu'il s'agit d'une attaque, l'adverse pour faire sa réaction normalement (jet de défense).
Si l'attaque passe la défense, la victime va donc subit une perte de points de vie "normale" (On peut éviter cette perte si on réalise un assomment, ou autre).
Ensuite, la victime peut tenter un jet de sauvegarde (ou autre compétence), de difficulté 10 + les dégâts que vient de perdre la victime (ou qu'elle aurait du perdre) pour annuler les effets de l'attaque spéciale.
Si réussite : - L'intégralité du coup est annulée ? (la victime ne perd aucun point de vie ?) - Ou bien on ignore juste l'effet spécial ?

En bref : porter une attaque spéciale est donc assez difficile (deux jets de sauvegarde disponibles). Je n'ai pas fait d'erreur de raisonnement ? De plus je trouve le système un peu lourd, mais bon. Et généralement, vous demandez d'annoncer à l'avance si les persos veulent infliger la perte de PV ? (Avant qu'ils ne voient leur jet de dégâts).

Merci
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Messagepar Docteur Tank » 08 Mai 2010, 11:11

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Re: F.A.Q. dK²

Ton raisonnement est bon. Mais la sauvegarde ne permet d'annuler que l'effet de l'attaque spéciale. Donc si tu as dit que tu ne faisais pas perdre de pvie à ton adv pour l'assommer et qu'il réussit son jet, il n'a rien subit du tout donc.
Et en fait, le système ne s'alourdit que d'un seul jet, la sauvegarde de l'adv.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
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Messagepar orlanth » 08 Mai 2010, 13:15

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Re: F.A.Q. dK²

Ok, merci pour ta réponse. Ça me parait plus logique ainsi, et plus intéressant de faire des attaques spéciales.
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Messagepar Docteur Tank » 08 Mai 2010, 13:29

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Re: F.A.Q. dK²

Heu, j'ai déjà posé une question similaire ailleurs... Est-ce que quelqu'un pourrait me donner une règle pour équilibrer mes rencontres en fonction du niveau de les joueurs ? J'ai du mal à gérer le duo FD / Niv., et puis, j'arrive pas à intégrer dans mon calcul à la louche le nombre d'opposants... Pourtant, il paraît évident que 3 golems à vapeur de FD 3 / Niv. 3, c'est plus bourrin qu'un seul de FD 3 / Niv. 4... Alors ? Comment qu'on fait pour équilibrer tout ça ?
Merci d'avance !
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Messagepar Ildraël » 01 Juin 2010, 16:46

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