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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Système de soins alternatif (FdK)
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Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 13:13
par orlanth

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 13:31
par Islayre d'Argolh
Tu ne croyais pas que l'ignoble coalition allait te lacher aussi facilement hein ?

Bon soyons clair : ton système craint du boudin moi je te le dis ;-) Non je déconne mais il mérite peut etre d'être plus creusé

Première chose: comment calcule-tu tes points de marge ? Par tranche de 1, 2, 3 points ?

Si ce n'est pas au moins 4 Points (15-18, 19-22, etc...) c'est méga grob.

Deuxième chose : tes dK comptent "double", puisqu'ils gonflent le score d'une part et rajoute des points d'autre part.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 13:40
par Muad'Dib
J'aime bien la raison invoquée pour justifier le changement (que la récupération dépende de la cible et pas du soigneur). Mais, je trouve que ca soigne très (trop?) fort. En outre, la limitation que tu inclus par les trois circonstances qui permettent de se soigner me semblent là pour modérer cet aspect de la mécanique. Je suis pas très chaud sur les limites de circonstances, elles demandent de réfléchir si on est dans la bonne situation pour faire un jet. Perso, c'est trop lourd pour moi. Je préfère un système qui ne met pas de limite de ce genre et qui est bridé en amont. Mais bon, c'est une question d'approche.

Dans ce système, investir dans la compétence soin devient inutile tant qu'on a pas 6 degrés dedans, non? Si oui, je trouve que ca fait cher l'investissement pour une compétence qui ne s'avère utile qu'au niveau 6 et qui est limitée dans le nombre d'utilisation que tu peux en faire.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 13:46
par orlanth
Alors je m'explique parceque sans ça vous auriez raison tous les deux et ça ne me convient pas du tout ;)

Donc la marge en FdK est, grossièrement, calculée par tranche de 5 points de réussite +1 si le jet est réussi.
Donc dif 15 + jet 23 = marge 3.

Pour les dKs qui comptent double, oui c'est vrai. Mais c'est un peu comme en combat en fait.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 13:59
par Muad'Dib
Ca me semble déjà moins étonnant.

Par contre, je ne comprends pas les motivations qui sous tendent les limitations par trois types de ciconstances. Avec les points de récupération, est-ce qu'il n'y a pas déjà une limite suffisante pour le nombre de soins possibles? Désolé, chui un boulet, mais je comprends pas le gain que tu obtiens par ce biais...

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 14:14
par orlanth
Je vois ce que tu veux dire. En fait, tu n'as pas le droit de dépenser des points de récup n'importe comment. C'est pour éviter de tout claquer le matin par exemple. Là je donne juste les possibilités de dépense.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 14:29
par Muad'Dib

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 14:38
par orlanth
Vu que j'autorise la dépense d'un point de récup le matin au réveil. Si je ne met pas un mot disans qu'on peut pas tout claquer en une fois, qu'est ce qui empêche joe la brute (i) qui s'est fait démonter la bouche hier soir de tout dépenser pour se retrouver frais et dispo ?
En d'autre termes, si quelqu'un veut récupérer beaucoup de points de vie qu'il le fasse en utilisant toutes les possibilités de soins plutôt qu'une seule.

Mais peut-être que je m'exprime mal en fait.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 14:52
par Muad'Dib
Non, je pense qu'on va finir par se comprendre :wink: Mais je suis ptêt aussi trop dans mon idée et j'arrive pas à intégrer tes remarques.

Parlons en objectif, ça devrait être plus simple. En fait, tu veux empêcher un joueur de réussir à se soigner totalement en une seule fois (Genre je me lève avec une jambe pêtée et deux minutes plus tard, je suis nickel, tout va bien...) si il ne passe pas par différents types de soins ( pas question de tout soigner uniquement sur un jet de soin, il faudra y ajouter un jet de vigueur en plus, par exemple).

Si c'est ça, je ne le comprenais pas comme ça. Mais je suis quand même pas certain que c'est bien ça.

Moi, ce que je comprends de ton idée, c'est que tu empêcher les soins "miraculeux", donc être plus dans le réalisme (on ne passe pas facilement de 0PV à 35 PV). Pour cela, tu limites les périodes pendant lesquelles se soigner est possible.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 15:04
par orlanth
Voila.
Tout en disant que le jet de permettant de déterminer le nbre de pv regagné doit être fait par le joueur soigné avec une compétence à lui.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 09 Oct 2008, 19:32
par Muad'Dib
Well, vu sous cette angle je comprends l'idée. Je trouve toujours que ça doit alourdir la gestion en jeu et qu'au niveau de la cohérence de jeu ça soulève question (pourquoi faut-il attendre d'être vidé pour pouvoir se soigner?) mais j'espère me tromper. Mais comme je n'ai pas vraiment d'idée pour simplifier, je te fais confiance... :wink:

Sinon, pour le reste, ça me semble pas mal comme idée. L'habillage d'un jet de vigueur par le soin d'un autre pour augmenter la marge est bien trouvée et réaliste. je bloque juste sur les conditions.. Mais bon, y a pire comme blocage.

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 10 Oct 2008, 13:15
par Islayre d'Argolh

Re: Système de soins alternatif (FdK)

MessagePosté: 10 Oct 2008, 13:16
par orlanth
Oui je sais bien puisque j'avais déjà vu ça au début. C'est pour ça que je disais que c'était 'un peu' comme le combat.
Mais bon, il faut que je continue à creuser parceque là c'est clair pour personne ;)