Voila, une grande question me vient à l'esprit et j'aimerais avoir votre opinion sur la question.
Le dK a supprimé l'idée de classes de personnages et a donc offert à chaque joueur l'opportunité de coller au mieux, via le choix des atouts, compétences, etc.., à ce qu'il veut jouer.
Perso, j'aime bien ce système mais je dois avouer que je trouve un avantage aux classes, c'est qu'elles clarifient l'intérêt fonctionnel de chaque perso par rapport au jeu. Un spécialiste pour le soin, un spécialiste combat corps à corps, etc. Je sais que l'on peut obtenir le même résultat autrement qu'avec des classes mais bon, je ne m'engage pas dans un débat sur la question... C'est une question de vision du jeu et je pense qu'une table éprouvera ce besoin et pas une autre...
Pour résumer, j'aimerais intégrer l'idée de classe de perso mais en restant dans la philosophie du dK, à savoir un système simple qui reste ouvert ( en opposition à l'idée de faire un canevas rigide qui empêche certains choix).
Donc, pour ce faire, je pensais à ceci:
Réintégration des classes de personnages ( ou métier, formation).
Tout d'abord, il me semble que l'idée de classe, c'est bof. Une classe de guerrier, c'est jamais qu' une formation guerrière, comme une formation de meunier. Bref, je préfère l'idée de formation et retirer les métiers des compétences ( ca me semble bizarre de faire cela dans la mesure ou ce sont des macros compétences qui contiennent en fait l'idée de plusieurs compétences bien distinctes....)
L'idée serait la suivante - Le choix d'une formation ( guerrier, meunier, diplomate, etc. ) est un atout de progression ( et donc soumis au même règle que ces atouts). Chacun de ces atouts ( Eventuellement découpés en amateur, pro et brutasse) permet de dépasser le plafond de degrés de certaines compétences déterminées. Par exemple, l'atout de formation « voleur » permet de dépasser le plafond dans les compétences telles que Escamotage, Discrétion, Esquive, Initiative... Eventuellement, le joueur devrait en choisir un certain nombre dans une liste, à voir...
X, qui vient de l'atout apprentissage, est le nombre dépassant le plafond des compétences ( Ce qui me semble garder une cohérence pour ceux qui veulent un univers low-fantasy ou High-fantasy mais avec des formations). Donc, les compétences liées à cet atout de progression, pourrait aller jusqu'au niveau + X du perso.
Le multiclassage serait possible pour un joueur en prenant plusieurs atout de progression de formation. Dans l'utilisation du dKeX, je pense qu'il vaut mieux empêcher la prise de ce genre d'atout de progression au dela du niveau X.
Voila, j'ai pas intégré les atouts, je ne sais pas si cela serait intéressant, mais l'idée est là. Proposer une spécialisation via la prise d'un atout de progression et cet atout permet simplement de pouvoir dépasser le maximum potentiel de certaines compétences (en lieu avec la thématique de la formation) .
Je parlais plus haut de ne pas fermer les choix des joueurs, c'est dans ce sens. Ici, il me semble, pour faire un guerrier, il n'y a pas vraiment d'obligation mais un potentiel de possibilités qui s'ouvre devant le joueur. Puis ca permettrait à un joueur qui joue un voleur d'être toujours plus efficace (à la condition qu'il y mette les degrés de compétence nécessaires) qu'un combattant qui a pris la compétence escamotage et la montée à son niveau le plus haut.
Alors, je sais qu'il existe des atouts qui permettent de faire une partie de ceci mais ici, je parle d'un atout package qui permet de retrouver une spécialisation globale plutôt que liée à une seule compétence.
Bref, votre avis m'intéresse
En quoi c'est bon, en quoi c'est mauvais, en quoi ca ne sert à rien?
Merci.