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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)
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Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 16 Aoû 2010, 08:56
par Muad'Dib

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 16 Aoû 2010, 11:45
par YoYo
C'est intéressant, j'aime bien le principe. Je pense que cette mécanique collerai bien pour des univers contemporain/réaliste/post-apo.

Par contre, ce n'est pas un dKrunch que j'utiliserai personnellement, car il me semble difficile de maitriser l'évolution. Que ça soit la vitesse de l'évolution ou les compétences ciblées...

ça demande au MJ d'être attentif à ne pas accorder des jets de compétences sur n'importe quoi, à varier les compétences demandées durant ses scénarios/campagnes. Il faut aussi que le MJ fasse faire des jets de dés de manières équitables (en quantité) pour chaque joueur.
Là où ça risque de coincer aussi c'est que certaines compétences sont plus utilisées que d'autres .... Par exemple, j'utilise Perception très souvent et Déguisement moins souvent. Et si j'ai envie que parmi mes joueurs, un saltimbanque puisse être un pro en Déguisement, sans forcément lui faire faire X jets avant ... c'est pas trop possible. Puisque les PJ ne maitrise pas vraiment leur évolution. Évolution qui ne tient pas compte du background ou de ce que font les PJ entre les scénario...

Peut être pour atténuer tout ça, il faudrait accorder 1 point d'évolution par compétence par échec et par scénario.

A et autre chose, faut éviter le "tout compétence" sinon compétences d'attaque, de défense et de sauvegarde risque de monter trop rapidement... (car beaucoup utilisée)

Mais l'idée est bonne je trouve ;)

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 16 Aoû 2010, 12:37
par Muad'Dib

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 16 Aoû 2010, 16:08
par YoYo

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 16 Aoû 2010, 23:33
par Kandjar

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 17 Aoû 2010, 07:14
par Muad'Dib
Oui, la progression est très lente. C'est pour cela que je trouve que cela colle bien au dKe6 (de mémoire, il y a un dKrunch dans le dk2 qui explique le principe général. C'est le dKrunch dKeX). Cela limite simplement le niveau que peut atteindre un personnage. Bref, pour des personnages fondamentalement humains et pas spécialement héroique.

C'est vrai que l'on peut donner un nombre fixe d'échecs pour limiter cette lenteur de progression. Par exemple, 10 - (la somme des deux carac liées à la compétence)--> mais l'atout qui permet d'augmenter les cara finira par poser des problèmes. Ou un nombre choisi définitivement (3, 5, 7, selon que l'on veut une progression plus ou moins rapide).

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 17 Aoû 2010, 08:47
par YoYo

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 17 Aoû 2010, 12:34
par Kandjar
Yep.

En effet, je sous-entendais ça, mais c'est vrai que ça n'a rien d'automatique.

Re: Evolution alternative des compétences (mort à l'atout)

MessagePosté: 28 Aoû 2010, 12:32
par aenaris
J'aime beaucoup ce mode de progression. C'est ce qu'on utilise (à peu de choses près) dans Mekton Z Plus.

Perso, je l'avais déjà intégré dans mon INS MV dK, tout en utilisant la règle ci-dessous pour les périodes "inter scénario".

Chaque période de pause entre deux scénario (la période dépend de la volonté du meuji, j'utilise quand à moi la période une semaine) donne le droit à un dK à lancer avant la prochaine aventure (un maximum est déterminé par le meuji, mais trois me parait bien). Chaque Krasse obtenue permet d'augmenter le degré d'une compétence (enrapport avec l'activité) d'un point.