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Éditions John Doe • Afficher le sujet - god mod et otpimisateur


god mod et otpimisateur

L'erreur est humaine mais on se corrige.

god mod et otpimisateur

quelques remarques que je pense importante
je vous invite à bien regarder la race orque dans dk2 une race qui des le niveau 1 maîtrise une arme de brutasse et qui en plus a des bonus pour la manier
Petit développement: force 4+1 racial et intelligence +5
niveau 1-race orque (armes de brutasse 3d6 dégâts +1 attaque et +1 dégâts)
-grand (+1d6 dégâts)
-spécialisation(+2 attaque +2 dégâts)
-posture de combat attaque brutale (+2d6 dégât et -2 en défense ou en sauvegarde)
j'obtiens donc au niveau 1 un perso qui a +13 a l'attaque et qui fait 6d6+8 point de dégâts cela laisse à réfléchir

autre remarque migige et ogre ils ont un simple - 2 à la discrétion
or nous parlons ici de demi-géant et d'ogre de 3.50 m de haut et tous deux pesant vite fait dans les 600 kilos comme de tel gabarit peuvent t'ils être discret ( cette compétence devrait leur être interdite) il suffit que un de ses personnage se mette à courir pour que le sol tremble dans les 500 mètres à la ronde
enfin en gros je trouve sa cheated

et dernière remarque les gnomes qui en dépensant 1d6 point d'énergie évite les sort de magie profane ( au mon dieu que c'est bourrin)

vous comprendrez donc aisement que je trouve certaine races déséquilibré
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Messagepar morthos » 16 Jan 2009, 09:56

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Re: god mod et otpimisateur



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Messagepar Selpoivre » 16 Jan 2009, 10:17

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Re: god mod et otpimisateur

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Messagepar Le Chacal » 16 Jan 2009, 10:38

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Re: god mod et otpimisateur

De toute façon quand tu vois ce que te permet de faire le système de création de monstres, il peut toujours optimiser ton demi-orque ! Bref, faut rappeler aux joueurs que course à l'armement d'un côté = course à l'armement de l'autre côté. C'est comme ca qu'on en arrive à la guerre froide, sauf que le MJ aura moins de scrupules à tout atomiser que les Russes ou les Ricains ^^'
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Messagepar Sedna » 16 Jan 2009, 11:09

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Re: god mod et otpimisateur

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Messagepar Arkhaschan » 16 Jan 2009, 11:13

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Re: god mod et otpimisateur

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Messagepar Arkhaschan » 16 Jan 2009, 11:16

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Re: god mod et otpimisateur

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Messagepar Le Chacal » 16 Jan 2009, 11:23

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Re: god mod et otpimisateur

Nop, tu te bas pas contre le système, tu l'utilises contre les joueurs si ils abusent. Point.

Après si les races ne te plaisent pas, refait les ! C'est assez simple (je suis en train de le faire pour les RO, donc je parle en connaissance de cause), et tu pourras avoir ton bonheur comme ca !
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Messagepar Sedna » 16 Jan 2009, 11:27

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Re: god mod et otpimisateur

autre remarque cette fois sur l'atout spécialisation
en effet ce dernier permet de sa spécialiser dans le maniement d'une arme, l'opposition à une race ou une situation précise
or quel intérêt y à t'il de se spécialiser contre une race précise ou une situation particulière alors que si l'on se spécialise dans le maniement d'une arme, le bonus s'applique contre toutes les races et dans toutes les situations
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Messagepar morthos » 16 Jan 2009, 11:28

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Re: god mod et otpimisateur



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Messagepar Selpoivre » 16 Jan 2009, 11:28

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Re: god mod et otpimisateur

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Messagepar Sedna » 16 Jan 2009, 11:34

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Re: god mod et otpimisateur

De plus, de manière purement technique et parlant vulgairement d'optimisation : pour pouvoir agir avec n'importe quelle arme. Exemple : Grougnouf le nain est spécialisé à la hache. Longues-Jambes le rôdeur est spécialisé dans le combat contre les peaux vertes. Tous deux sont faits prisonniers par des orques. Ils s'échappent, mais ne trouvent que des épées pour se défendre. Grougnouf peut dire adieu à son bonus, contrairement à Longues-Jambes.

De plus, ça permet de cumuler. Exemple : Grougnouf a bien retenu la leçon. Il est désormais spécialisé à la hache ET contres les peaux vertes. Face à une horde d'orques, avec sa bonne vieille hache qu'il a pu retrouver, il a désormais un bonus de +4. S'il avait pris une spécialisation en épées, il n'aurait eu que son bonus de +2.
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Messagepar Le Chacal » 16 Jan 2009, 11:36

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Re: god mod et otpimisateur

vous avez bien de la chance d'avoir des joueurs matures a votre table

"et pis, j'ai des joueurs qui pensent au concept de leur perso avant de penser à l'optimiser pour le combat, alors ca aide..."
et le concept de l'orque barbare tu en fais quoi
du gnome mago-killer

et oui certe dk permet plus de souplesse mais quand tu te casse le c.l pour faire un peros avec un background et les atouts qui vont avec et que ton voisin a fais un perso optimiser (et mal optimiser généralement) sans histoire ni cohérence et ben sa soule et tu débouche a a faire un perso bien optimiser pour lui apprendre la vie

oui certe mais si le rodeur se retrouve contre des mort vivant le nain aura tjrs sont + 2 alors que lui non et l'optimisateur prendra spécialisation épée longue arme la plus courante et de plus il prendra le métier forgeron au cas ou
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Messagepar morthos » 16 Jan 2009, 11:43

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Re: god mod et otpimisateur

Bon, on va pas tourner en rond sur le sujet pendant 107 messages, donc voilà juste quelques points, après j'arrête :
* Change de joueurs si les tiens ne te plaisent pas
* Tous les systèmes permettent de faire des lopettes ou des grosbills. Plus ou moins, mais tous.
* La compétence Forgeron ne te donne pas de forge ni de matières premières.
* Et l'orque barbare se fera chier dans le scénario à la cours du roi, ou il faut démasquer un complot subtile sur trois niveaux sans outrepasser l'étiquette
* Quand au gnome mago killer, il rigolera moins contre une charge d'orques ...

Bref, sort des donjons, sort des combats, fait du jdr comme tu l'entend pour t'amuser, et ne te laisse pas marcher sur les pieds par tes joueurs.
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Messagepar Sedna » 16 Jan 2009, 11:54

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Re: god mod et otpimisateur

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Messagepar Le Chacal » 16 Jan 2009, 11:55

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