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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Options de jeu et dKrunch dans le dK
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Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 07 Sep 2008, 20:05
par Muad'Dib
Voila, je me pose une biess question et je ne doute pas qu'une réponse intelligente va fuser pour mettre le doigt sur mon erreur.

Concrètement, pourquoi une différenciation entre option de jeu et dKrunch? Est-ce que les dKrunch ne sont pas des options/améliorations du dKool? Je ne vois pas, fondamentalement, pourquoi on fait deux sections sur la question. Chaque fois que j'ai posté dans option de jeu, c'était quand ca remettait en cause le système même du dKool ( par exemple, changer la magie par un système de compétence magique). Mais ca pourrait être vu simplement comme un dKrunch pour gérer la magie dans un monde High-fantasy où il y a moyen de rendre plus modulable les magiciens.

Bref, la différenciation ne me semble pas vraiment percutante mais j'ai peut-être loupé un épisode...

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 07 Sep 2008, 20:10
par legrumph
Je sais pas pour le forum mais il y a deux types de dKrunchs :
+ Les premiers dKrunch sont ceux qui apportent une nouvelle règle pour gérer certains éléments particuliers (véhicules, cyber, armes à feu, etc.) Ils augmentent le corpus de règles existantes dans le dKool.
+ Les deuxièmes dKrunch modifient les règles de base et les remplacent - jouer avec 3d6 au lieu du d20, changer la liste de compétence, jouer sasn avantages, sans niveau, etc..

On a essayé, dans le dK1 comme dans le dK2 de les séparer pour mieux s'y retrouver : d'une part les règles supplémentaires ; d'autre part, les options de jeu.

LG

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 07 Sep 2008, 20:21
par Muad'Dib
Ca, c'est du fameux service après vente... Grosso modo, moins de 10 minutes pour avoir une réponse...

Oui, c'est un peu la nuance que je voyais mais ca me semblait un peu peu pour justifier une catégorie différente. L'une et l'autre ne sont finalement que des options de jeu. Qu'elles touchent au système de base ou pas, ca reste des options ( on prend ou on prend pas...). Mais bon, en même temps, je dors bien la nuit alors... :wink:

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 07 Sep 2008, 21:58
par legrumph
Comme le dK est déjà bien le foutoir pour celui qui veut s'y lancer, il nous semblait super important à Eric et à moi de lui donner quelques clefs. Bon, dans le dK1, ça restait quand même vachtement le foutoir. On a essayé de classer tout ça encore mieux...
Je ne sais pas si c'est parfait mais bon, on atteindra p-e le système nickel avec le dK47 (oui oui, celui utilisé pour jouer à Afghanistan RPG :mrgreen:)
LG

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 08 Sep 2008, 07:41
par Etienne C

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 08 Sep 2008, 08:29
par Muad'Dib

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 09 Sep 2008, 09:54
par Go@t

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 25 Oct 2008, 08:21
par morthos
franchement peut importe le nom
avec mes joueurs on ne parle même plus en dKool ou dKrunch mais en règles particulières
de plus le système a motiver des joueur à masteriser (ENFIN!!!!)
donc +1 également

Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

MessagePosté: 20 Mar 2009, 15:28
par Merlock