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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Options de jeu et dKrunch dans le dK


Options de jeu et dKrunch dans le dK

L'erreur est humaine mais on se corrige.

Options de jeu et dKrunch dans le dK

Voila, je me pose une biess question et je ne doute pas qu'une réponse intelligente va fuser pour mettre le doigt sur mon erreur.

Concrètement, pourquoi une différenciation entre option de jeu et dKrunch? Est-ce que les dKrunch ne sont pas des options/améliorations du dKool? Je ne vois pas, fondamentalement, pourquoi on fait deux sections sur la question. Chaque fois que j'ai posté dans option de jeu, c'était quand ca remettait en cause le système même du dKool ( par exemple, changer la magie par un système de compétence magique). Mais ca pourrait être vu simplement comme un dKrunch pour gérer la magie dans un monde High-fantasy où il y a moyen de rendre plus modulable les magiciens.

Bref, la différenciation ne me semble pas vraiment percutante mais j'ai peut-être loupé un épisode...
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 07 Sep 2008, 20:05

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

Je sais pas pour le forum mais il y a deux types de dKrunchs :
+ Les premiers dKrunch sont ceux qui apportent une nouvelle règle pour gérer certains éléments particuliers (véhicules, cyber, armes à feu, etc.) Ils augmentent le corpus de règles existantes dans le dKool.
+ Les deuxièmes dKrunch modifient les règles de base et les remplacent - jouer avec 3d6 au lieu du d20, changer la liste de compétence, jouer sasn avantages, sans niveau, etc..

On a essayé, dans le dK1 comme dans le dK2 de les séparer pour mieux s'y retrouver : d'une part les règles supplémentaires ; d'autre part, les options de jeu.

LG
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Messagepar legrumph » 07 Sep 2008, 20:10

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

Ca, c'est du fameux service après vente... Grosso modo, moins de 10 minutes pour avoir une réponse...

Oui, c'est un peu la nuance que je voyais mais ca me semblait un peu peu pour justifier une catégorie différente. L'une et l'autre ne sont finalement que des options de jeu. Qu'elles touchent au système de base ou pas, ca reste des options ( on prend ou on prend pas...). Mais bon, en même temps, je dors bien la nuit alors... :wink:
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 07 Sep 2008, 20:21

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

Comme le dK est déjà bien le foutoir pour celui qui veut s'y lancer, il nous semblait super important à Eric et à moi de lui donner quelques clefs. Bon, dans le dK1, ça restait quand même vachtement le foutoir. On a essayé de classer tout ça encore mieux...
Je ne sais pas si c'est parfait mais bon, on atteindra p-e le système nickel avec le dK47 (oui oui, celui utilisé pour jouer à Afghanistan RPG :mrgreen:)
LG
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Messagepar legrumph » 07 Sep 2008, 21:58

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

Que n'ai-je un pinceau
Qui puisse peindre les fleurs du prunier
Avec leur parfum !

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Messagepar Etienne C » 08 Sep 2008, 07:41

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 08 Sep 2008, 08:29

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK




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Messagepar Go@t » 09 Sep 2008, 09:54

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

franchement peut importe le nom
avec mes joueurs on ne parle même plus en dKool ou dKrunch mais en règles particulières
de plus le système a motiver des joueur à masteriser (ENFIN!!!!)
donc +1 également
Andréa, Wilhelm, Thinalis, Hans
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Messagepar morthos » 25 Oct 2008, 08:21

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Re: Options de jeu et dKrunch dans le dK

Kiss! Kiss! Bang! Bang!!
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Merlock
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Messagepar Merlock » 20 Mar 2009, 15:28

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