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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Shaan dK


Shaan dK

Les étiquettes pffff

Re: Shaan dK

Ca revient au même...
que tu es 0 +1 +2 +3 +4 +5 avec deux carac et uen compétence

ou

une façonnante et un domaine plus une competence...

Après faut que je regarde si c'est équilibré entre les points à répartir et le nombre de compétences en dK classique (6 + int compétances à 1) et celles de Shaan (10 + niv en Esprit...)
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Messagepar Solaris » 10 Oct 2008, 16:38

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Re: Shaan dK

Oki c'est bien ce que j'avais compris !

Dans le dK c'est 6 + Int et dans Mantel d'Acier c'est 10 + Int donc ça ne me choque pas que tu mettes le nombre de compétences à 10 + Esprit :o
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Messagepar Vindel Mauser » 10 Oct 2008, 16:43

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Re: Shaan dK

Surtout qu'il devrait y avoir plus de compétences dans Shaan que dans le dK 2 de base...
Après à voir si en plus les castes ne seront pas directement des métiers (convoyeur, combattant, magicien...)
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Messagepar Solaris » 15 Oct 2008, 17:52

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Re: Shaan dK

Donc c'est d'autant plus logique que tu attribues 10 + Esprit :)
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Messagepar Vindel Mauser » 16 Oct 2008, 11:40

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Re: Shaan dK

Oui exactement :)

Par contre faut que je remette la main à l'ouvrage :)
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Messagepar Solaris » 16 Oct 2008, 15:49

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Re: Shaan dK

Ben ouai faut faire avancer le bouzin!
Vais peut être acheter l'exemplaire de Shaan à Arkha si ça continu, histoire de t'aider dans la tâche!

Pour les métiers ça me semble également approprié, ça couvre des plusieurs champs de connaissance ça évite de trop nombreuses compétences.
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Messagepar Vindel Mauser » 16 Oct 2008, 16:20

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Re: Shaan dK

Enf ait dans l'edition originelle, les metiers sont regroupés en caste (convoyeur, magot...) mais tu ne mets aps d epoints dedans.
Hors mon idée est de transformer ces castes en métiers (comme le système dK) pour en faire des compétences à part entière... ca pourrait justement réduire le nombre de compétences... mais j'hésites encore...

Tu sais, même si Shaan ne devient pas Shaan dK², tu peux l'acheter, c'est un jeu qui mériterait vraiment une réédition car il est différent et son univers est à la fois commun et très original.

Rares sont les jeux qui m'ont autant retourné, à part Fading suns peut être mais ce dernier à une gamme qui est pas forcément homogène à mon goût..

D'ailleurs Fading suns dK² pourrait le faire... euh non non, je m'égare... j'en reviens à mes moutons :)
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Messagepar Solaris » 16 Oct 2008, 17:19

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Re: Shaan dK

Je pense que c'est une très bonne idée de les transformer en métier à la dK system. ça facilite beaucoup la gestion des compétences, enfin moi j'aime bien :) Mais du coup faut également remanier les compétences propres à Shaan.

En fait je me rappelle du test de Shaan dans un Casus Belli et ça m'avait vraiment super botté, donc je pense quand même en acheter un.
C'est marrant je suis également très fan de Fading Suns :) Une version dK existe il me semble non?
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Messagepar Vindel Mauser » 17 Oct 2008, 13:39

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Re: Shaan dK

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Messagepar Solaris » 17 Oct 2008, 16:22

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Re: Shaan dK

Les Atouts et Shaan :

Je me pose une question :

A part reprendre les atouts raciaux du livre de Shaan (par exemple les membres qui repoussent pour les Ygwans...), est ce vraiment nécessaires de reprendre les atouts du dK dans Shaan ?

Bien sûr, c'est fun, c'est dK... mais est ce vraiment utile, qu'en pensez-vous ?
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Messagepar Solaris » 21 Oct 2008, 09:39

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Re: Shaan dK

Ben je pense que oui car les atouts font qu'un personnage de type guerrier ne soit pas le même que celui d'à côté.
Les atouts sont pour moi du domaine de la personnalisation et non une façon d'être plus grobill.
Après rien ne t'empêche de les adapter à ta sauce :)
Tu peux également les limiter.
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Messagepar Vindel Mauser » 21 Oct 2008, 16:14

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Re: Shaan dK

Ok, je vais voir ca.

J'ai commencé à voir pour la magie et le principe de base avec les Trihns. Je continue à fumer du cerveau dessus et je ferais un 1er point ici :)
Car du coup, surement que l'utilisation d ela magie sera un atout, comme dans Lanfeust pour les shamans ou les dieux darshanides...
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Messagepar Solaris » 21 Oct 2008, 21:33

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Re: Shaan dK

Ben ça colle toujours avec le dK vu que Magicien/Adepte sont également des atouts :)
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Messagepar Vindel Mauser » 22 Oct 2008, 09:32

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Re: Shaan dK

Bon d'après ce que j'ai lu sur wikipedia, tu pourrais scinder les atouts magiques :

Alchimie
Maan
Magie Antique
Magie des Limbes
Magie des Prismes
Magie des Schèmes

Ou faire un atout "Magicien/Adepte/Pratiquant/Whatever" et attribuer les types de magies ci dessus en tant que domaines?
Voir même en faire des styles de magie?
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Messagepar Vindel Mauser » 22 Oct 2008, 15:51

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Re: Shaan dK

Pour moi, les différentes magie sont plutôt des styles, avec des restrictions sur certains domaines.
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Messagepar Le Chacal » 22 Oct 2008, 15:58

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