Questions/réponses (Conteur et Joueur)

Du zombie et de la cendre: parfait mélange.

Questions/réponses (Conteur et Joueur)

Voilà Plagues dK est sorti aujourd'hui.
J'ouvre ce thread pour ceux qui ont des questions concernant le jeu. Cela peut concerner son actualité, des questions de règles, de BG, etc. Bref, un peu de tout.

Attention, pas de spoiler. Un autre thread sera ouvert uniquement pour les Conteurs.

Bon jeu !

Benoît

PS : je vais passer ici une fois par jour si possible.
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Messagepar Benoît » 25 Mai 2007, 12:41

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Bon je l'ai peut-être zappé dans le bouquin, mais les sages ont-ils un code vestimentaire précis ? Des robes blanches unisexe, le crâne rasé pour tous, hommes et femmes (façon prodige à Prophecy) ou que sais-je encore ?
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Messagepar Le Chacal » 30 Mai 2007, 14:26

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Techniquement, non. En fait, c'est plutôt en fonction de leurs activités. Un Sage qui a des compétences de guerrier portera une armure, un autre un robe de bure, un autre un tablier, etc. Globalement, les Sages réprouvent les couleurs, mais certains d'entre eux portent (sur eux ou sur leur matériel), des pierres précieuses qu'ils utilisent pour garder de l'énergie.

Donc je dirai plutôt austère et bure au quotidien, mais pas le crâne rasé. Pas de tatouage particulier (le tatouage est surtout fonction du pays. Par exemple, il est très utlisé dans le Duché du Nord, façon viking, mais aussi sur les côtes, façon pirate).

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Messagepar Benoît » 30 Mai 2007, 16:27

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Et ont-ils un symbole ? Puisqu'ils n'ont pas d'uniforme, comment les reconnait-on parmi la masse des autres gens (du moins quand ils veulent être reconnus)
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Messagepar Le Chacal » 30 Mai 2007, 16:42

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Pour le moment, j'avoue que je me suis posé aussi la queston du symbole, mais qu'aucun ne me plait vraiment. Oui, sans doute, mais laisse moi le temps de pondre une petite aide de jeu sur la question. On la mettra en ligne aussitôt

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Messagepar Benoît » 01 Juin 2007, 02:30

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Je crois que j'ai soulevé un lièvre-là. Parce que le gros problème, c'est qu'une caste dominante s'afficeh, en général. Sinon le problème des "faux-Sages" se pose. J'entends déjà mes PJ "Ouah, l'aut' hé ! Comment on pouvait savoir que c'était un Sage, c'est pas marqué sur son front non plus !" ou encore "Bah j'ai des pouvoirs de Salut, je peux me faire passer pour un sage même en haillon, tu m'as pas précisé comment ils s'habillent, ces piafs..."

Donc je vais bidouiller quelque chose pour ce week-end (je fais ma première partie) et vogue la galère...
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Messagepar Le Chacal » 01 Juin 2007, 06:42

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+1 Le Chacal.

Il est vrai qu'une caste dominante à toujours tendance à s'afficher.
Maintenant vu ce que sont les sages et leur dogme, j'ai peur que partir sur des symboles simplement 'religieux' créée un amalgame avec l'inquisition pour les joueurs, ce qui n'est pas aussi simple.
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Messagepar zuzul » 01 Juin 2007, 08:24

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Les sages et morsure

En ce qui concerne les sages j'avais bien envie de faire en sorte, justement, qu'il n'aient pas d'uniforme ou autre médaillon... Le seul signe de reconnaissance aurait été chez moi une "aura" bien particulière et reconnaissable entre toutes (liée à l'atout Salut ?). De fait les "escrocs" ne pourraient pas soutenir longtemps leurs mensonges...

Je me posais également une question sur la morsure par des infectieux en terme de jeu. J'avais bien envie de considérer la première attaque d'un infectieux comme un "agrippement" et la deuxième comme une morsure. Donc, dans ce cas, transformer un personnage en infectieux necéssiterait deux attaques réussies de manière consécutive et bien sûr le fait de passer la protection de l'armure.

J'ai bon ???
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Messagepar Tholgren » 01 Juin 2007, 08:25

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@Tholgren : j'aime bien l'idée effectivement. Aggripage + Morsure. Ouais, ça le fait bien ça.

@ autres : pour les sages, j'aime bien le principe de l'aura inhérente au personnage. Les "faux-sages" sont bien sûr les faiseurs de miracle, qui ne sont pas formés dans le dogme mais peuvent utiliser les miracles. Ils ont, eux-aussi, une aura de sage. Mais du coup, un sage n'est jamais discret ? Il faudrait qu'un sage puisse "déclencher" son aura au moment où il le désire, prouvant ainsi, sans barguiner, qu'il est ce qu'il prétend être.
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Messagepar legrumph » 01 Juin 2007, 08:37

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Je pense que l'atout Sage pourrait résoudre le problème : avoir cet atout permettrait de déployer ou réduire à volonté cette aura, grâce à l'entrainement qu'ils ont suivi.
Un faux-Sage voulant faire de même avec son Salut devra faire un jet de Concentration difficulté 15 pour ressembler à un Sage. Bien entendu, un Sage verrait de suite la supercherie, mais pour les gens du commun, il faudrait réussir un jet de Connaissance (Salut) difficulté 15 pour deviner qu'il y a anguille sous roche.
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Messagepar Le Chacal » 01 Juin 2007, 11:02

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Je connais pas plaques personellement comme univers, mais comme il m'avait l'air bien, je me permet de poster :P .

Un faux-Sage voulant faire de même avec son Salut devra faire un jet de Concentration difficulté 15 pour ressembler à un Sage. Bien entendu, un Sage verrait de suite la supercherie, mais pour les gens du commun, il faudrait réussir un jet de Connaissance (Salut) difficulté 15 pour deviner qu'il y a anguille sous roche.


un difficulté à 15 pour le détecter ca me parrait un peu bas pour le coup. La supercherie tient pas une seul seconde, vue que même sans la cmpétence ya techniquement une personne sur 3 qui réussi son jet... A la limite ce qui peux être plus drole c'est de faire que la difficulté du jet de détection dépendent du jet de concentration de base. Enfin jdit ca mais jconnais pas du tout, donc arettez moi si ca cole pas à l'univers.

ps: j'éspére que mon revendeur aura bientot un exemplaire de plagues....
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Messagepar Kesharq » 02 Juin 2007, 00:25

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ouais c'est pas mal. Sauvegarde comme pour la magie : 15+ degrés de Concentration.
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Messagepar legrumph » 02 Juin 2007, 09:21

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Pom, pom. J'ai enfin commencé à lire (vivent les arrêts de travail et mort aux lubmagos.). D'où quelques questions:

- pas léger donne un bonus de combien? +2? (elfes, p.121)
- comment avancent le déperissement et la calcification? Je verrais bien un truc comme les pulsions suicidaires des gnomes/semi-hommes personnellement. (p.122)
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Messagepar Go@t » 14 Juin 2007, 15:36

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Bon je continue ma lecture. Je suis dans les archétypes. Toujours aussi utiles AMHA.

Mais concernant l'équipement, certains ne rapportent pas de bonus. Je pense mettre les suivants:

- laboratoire d'herboriste (p.94) : métier (herboriste) pour la confection
- engrais (p.94): métier (herboriste) pour faire pousser des plantes
- tympanon (p.96) : métier (troubadour)
- longues capes cendrées et capuchon couvrant le visage (p.96) : survie (cendres)
- Nécessaire de scribe (p.96) : métier (scribe)
- abaque (p.96) : métier (comptable)
- grand manteau huilé contre les embruns (p.97): survie (eau) pas sûr pour celui là
- gilet à poche/ceinture à poches secrètes (p.99) : escamotage
- petits outils de précision (p.100) : métier (bricoleur)
- tenue de guerre (p.101) : diplomatie/Intimidation
- tenue de cérémonie (p.101) : diplomatie/Bluff/Intimidation
- tenue de spectacle (p.109) : métier (troubadour)
- tenue de sage: intimidation
- grappin et corde (p.104) : escalade
- harnais de vol (p.111): acrobatie et escalade à bord d'une nef volante

Je n'ai pas mis de bonus car ça varie suivant la qualité de l'équipement il me semble non?
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Messagepar Go@t » 15 Juin 2007, 08:36

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Effectivement, pour le dépérissement, ça peut être pas mal.
Putain, ya quand même plein de trucs que j'ai pas vu passer et que j'ai pas précisé. Pfff, boulot mal fait tout ça !
LG :roll:
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Messagepar legrumph » 15 Juin 2007, 08:52

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