Feu Grégeois

Du zombie et de la cendre: parfait mélange.

Feu Grégeois

Bonjour à tous,

J'ai fait l'acquisition de Plagues assez récemment, et dans beaucoup d'aides de jeu, on peut voir l'importance du feu grégeois pour la survie d'Ordann (détruire les infectieux, flasque du dernier espoir...).

Tout ceci doit rendre les flasques de grégeois assez courantes et chères : un artisan créateur de grégeois devrait plutôt bien s'en sortir financièrement, serait assez précieux pour être protégé, et devrait pouvoir, à coup de flasques de grégeois, être capable de dégommer durablement de l’infectieux.

Ma question est donc : Comment créer du Grégeois dans Plagues?

En temps normal, j'aurais mis ça en magie matérielle (potions-feu), mais la magie matérielle n’existant pas, comment le gérerais-vous? Par métier(Alchimie)? Magicien(feu)? Ou alors, créer une compétence spécialisé sur le grégeois via un nouvel atout?

Bonne journée,
Piouh
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Piouh
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Messagepar Piouh » 23 Aoû 2011, 11:32

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Re: Feu Grégeois

Tu as le dK²? Si oui, tu peux faire ça facilement avec le dKrunch sur l'équipement p.91-92. ;)
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Go@t
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Messagepar Go@t » 23 Aoû 2011, 14:05

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Re: Feu Grégeois

Du coup, j'imagine que tu proposerais l'utilisation du métier(alchimie)?

Pour émuler le feu grégeois, si j'utilise la catégorie Poisons, potions, pièges, avec un artisan niv 2, ça me donne :

Dégats 3d6 (3 cap)
donc un objet de FD1 a difficulté 25, 4jours de travail, et 40 DO la dose.

Par contre, si je rajoute l'option létalité, qui reflète assez bien l'esprit du feu grégeois, j'obtiens un objet de FD2 à difficulté 30, 6 jours de travail, et 160 DO la dose (ce qui dans l'univers de plagues est énorme...).

En terme de Crunch, létalité n'apporte rien, puisque les doses vont viser les figurants, la plupart du temps: faut-il le supprimer au profil de dégâts bruts de feu? Faut-il ajouter quelque chose pour traduire le fait que ce sont des dégâts de feu donc utiles contre les infectieux?
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Messagepar Piouh » 23 Aoû 2011, 16:15

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Re: Feu Grégeois

Effectivement létalité n'apporte rien du tout.

LEs dégâts de feu, si tu veux le faire "by the book", ce serait en émulant l'atout "dégâts spécifiques". A ma table, je ne l'appliquerais pas (dans l'esprit, ce serait plutôt pour une potion te permettant d'enflammer ton arme par exemple). Là c'est comme une grenade : tu fais des dégâts et tu ajoutes juste la nature des dégâts pour colorer un peu l'objet. Point.

Tu as jeté un oeil au Guide du soudard ? J4ai fait pas mal d'équipement dedans. :roll:

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Messagepar Go@t » 23 Aoû 2011, 17:27

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Re: Feu Grégeois

D'ailleurs en y rejetant un oeil, j'avais pondu ça pour l'acide. Tu peux tout à fait l'utiliser tel quel pour le feu grégeois (et tu peux même utiliser les règles sur lme feu dans "autres moyens de se faire mal")

Acide : Les dégâts sont fonction de la puissance de l’acide et de la taille du contenant.
Fiole : 1d6, dégâts continus, coût : 10 DO.
Flasque : 2d6, dégâts continus, coût : 25 DO.
Amphore : 3d6, dégâts continus, coût : 50 DO.
Bidon : 4d6, dégâts continus, dégâts de zone, coût : 500 DO.
Tonneau : 5d6, dégâts continus, dégâts de zone, coût : 1000 DO.
Calcul : Xd6 (X capacités), dégâts continus (1 capacité), dégâts de zone (2 capacités).
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Messagepar Go@t » 23 Aoû 2011, 17:28

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