Armurerie

Un torchon rouge autour du cou, le slip sur le pantalon... ça y est : vous êtes un super-héros !

Armurerie

J'ouvre un sujet pour discuter du manque d'infos et d'idées pour les armes et des objets spéciaux et autres gadgets.

Pour commencer j'avais envie d'équiper un pj avec des lames uniques. J'ai mis "Taillader=4" mais je voudrais qu'elles soient incassables et puissent blesser même les plus bourrins.
J'ai pensé à leur attacher des aspects "incassables" et "acérées" qui permettent au perso d'activer avec 1 PT leur propriétés. :idea:
Qu'en pensez vous :?:
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dr dandy
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Messagepar dr dandy » 04 Avr 2012, 12:00

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Re: Armurerie

dr dandy a écrit:Pour commencer j'avais envie d'équiper un pj avec des lames uniques. J'ai mis "Taillader=4" mais je voudrais qu'elles soient incassables et puissent blesser même les plus bourrins.
J'ai pensé à leur attacher des aspects "incassables" et "acérées" qui permettent au perso d'activer avec 1 PT leur propriétés. :idea:

Attacher des aspects à un objet ça me semble bien, oui.
Par contre, par besoin de leur mettre l'aspect "incassable" à mon avis.
Au sujet des objets, les règles (p32) indiquent que "un objet qui peut soudainement tomber en panne, casser, être volé ou poser un problème quelconque est une faille possible".
Donc à mon avis, un pouvoir qui prend la forme d'un objet est par défaut incassable ou, s'il est cassable, il peut se remplacer instantanément.
François "6PO" - Golem de protocole
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francois_6po
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Messagepar francois_6po » 04 Avr 2012, 12:36

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Re: Armurerie

Oui je le comprends comme François
Si on veut que l'objet puisse se perdre ou se casser, il faut le mettre en faille. Genre "Technologie expérimentale qui a des ratés".
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Nhaïgraoo
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Messagepar Nhaïgraoo » 05 Avr 2012, 07:49

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