Productions parallèles

Le jeu avec des testi... des armes.

Re: Productions parallèles

Balt a écrit:Merci pour le script, faudra que j'implémente ça chez moi ;)


De rien :)

Balt a écrit:Par contre, j'ai pas tout compris l'histoire de JSON (kezako?) et XML (ça je sais).
Tu veux dire que tu fais une base de données type tableur et que tu cherches à injecter ça dans un fichier Scribus?


Exactement :)

Le format JSON est un format de présentation de données (comme le XML), mais est beaucoup plus simple et moins verbeux :)

http://kervala.net/download/marina.json
http://kervala.net/download/carnage.json

En fait, c'est pour me simplifier la vie, car quand je fais des modifs dans le modèle de feuille de perso, c'est long de refaire ces même modifs sur toutes les feuilles déjà créées. Du coup, en utilisant mon programme, je fais les modifs uniquement sur le modèle et après avoir lancé le programme, toutes les feuilles de persos sont mises-à-jour à partir du modèle :)

C'est également plus facile (mais bon, pas beaucoup plus) de faire les modifs des feuilles après chaque scénar, il suffit de changer les valeurs dans le fichier JSON et la nouvelle feuille est mise-à-jour :) En plus, ça permet de conserver l'historique de progression des persos et des Armes :)

Bon, le programme n'est pas encore fini, il manque les pouvoirs des Armes notamment :(

J'ai prévu de faire plein de petits programmes/scripts utiles pour Bloodlust, mais c'est long (gestion des calendriers, batailles, génération aléatoires de PNJs, tribus/villages, etc...) :p
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Messagepar kervala » 16 Oct 2015, 14:49

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Re: Productions parallèles

Intéressant tout ça.
Ben nous on sera là, pour quand tu seras prêt à nous faire tester :D
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Messagepar Balt » 16 Oct 2015, 15:03

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Re: Productions parallèles

Merci :)
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Messagepar kervala » 16 Oct 2015, 15:12

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