Qui porte l'Arme ?

Le jeu avec des testi... des armes.

Dans quelle configuration jouez-vous ?

Option A : le MJ joue les armes
20
36%
Option B : le joueur prend la gestion du Porteur et de l'Arme associée
9
16%
Option C : le joueur joue l'arme et les Porteurs sont des PNJ
1
2%
Option D : chaque joueur joue un Porteur et l'Arme d'un autre Porteur
21
38%
Option E : des joueurs jouent les Armes, les autres les Porteurs
3
5%
Option F : Un joueur joue toutes les Armes. Les autres les porteurs
2
4%
 
Nombre total de votes : 56

Re: Qui porte l'Arme ?

J'ai répondu D.

On est 4 joueurs et on a l'arme du joueur de droite (du moins à la 1ère partie) en plus de notre perso. 5 ou 6ème séances. On a perdu notre premier porteur samedi dernier en combattant Anathos ...
On a changé pour les règles métal depuis 2 séances.
Elyandel
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Messagepar Elyandel » 30 Oct 2012, 17:28

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Re: Qui porte l'Arme ?

je n'aime pas les options D,E et F, qui privent la campagne d'une éventuelle fusion (ou la rende hachement compliquée à gérer). J'ai opté pour ce que préfèrent mes joueurs: B.
Loplog
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Messagepar Loplog » 31 Oct 2012, 13:24

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Re: Qui porte l'Arme ?

Il est toujours temps de changer au moment de la fusion
Jórdi
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Messagepar Jórdi » 01 Nov 2012, 16:48

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Re: Qui porte l'Arme ?

C'est vrai que ça pourrait être une bonne idée de changer les configurations suivant les objectifs et/ou les particularités des scénarios.
Held
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Messagepar Held » 02 Nov 2012, 19:51

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Re: Qui porte l'Arme ?

L'option A me semble la plus logique. Les armes peuvent avoir des objectifs différents, avoir des secrets ce qui exclus F sauf si ce joueur est vraiment impartial (un second meujeu en fait). Le fait de jouer une arme (outre le fait de donner une prise de contrôle possible) donne également une certaine forme d'ascendant qu'il faut manier avec intelligence. Une personne qui aura un fort bagou et une capacité quasi surna...commerciale à se rattraper aux branches pourra aisément user de cet ascendant au fin de son propre personnage même s'il ne joue pas son arme ce qui à mon avis rend fragile B et D. E reste la meilleure option pour des tablées nombreuses mais paradoxalement Bloodlust est un jeu mature que je vois surtout dans des mains de rôlistes confirmés et donc moins dispos qu'un groupe estudiantin, ce qui rend difficile les grandes tablées (je ne sais pas si je suis très clair sur cette action).
C est une option en réflexion elle est la fois faible et forte.

Perso moi je vais embrayer avec l'option G. Les persos ne sont pas des porteurs et peut être qu'un jour ils le deviendront...en attendant je vais leur assouplir la couenne :twisted: à grands coups de hachoir dieu !
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Messagepar LeGob » 23 Déc 2012, 11:01

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Re: Qui porte l'Arme ?

L'option A me semble la plus logique. Les armes peuvent avoir des objectifs différents, avoir des secrets ce qui exclus F sauf si ce joueur est vraiment impartial (un second meujeu en fait). Le fait de jouer une arme (outre le fait de donner une prise de contrôle possible) donne également une certaine forme d'ascendant qu'il faut manier avec intelligence.


Qu'est-ce que ça fait si les Armes ont des secrets? Le joueur sait que son Arme sait quelque chose que son Porteur ne sait pas, et?

Ben perso, c'est LE truc que je trouve intéressant à BL et qui le différencie des autres jeux med-fan: la dissociation Porteur-Arme, et mettre ça dans les mains des joueurs, du coup D et E.

Traiter les Armes comme des PNJs, je trouve ça un peu triste… :cry:
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Messagepar binoclard » 23 Déc 2012, 12:12

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Re: Qui porte l'Arme ?

La partie secret peut etre vecue comme de l'anti-jeu ou tomber comme un soufflet si une meme personne qui n'est pas MJ detient l'ensemble, sans compter que de base ces secrets ne peuvent avoir que peu d'inffluence entre eux.
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Messagepar LeGob » 24 Déc 2012, 09:34

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Re: Qui porte l'Arme ?

Personnellement j'ai cinq joueurs autour de la table pour six Armes ( une Arme est une pnj qui me permettra d'introduire des trucs que j'ai en tête Et aussi pour permettre à un joueur du club où on joue de tester le jeu en jouant pour une séance son Porteur) et j'utilise la variante chaque joueur joue un Porteur et l'Arme d'un autre joueur. Ils jouent la partie visible de la personnalité de l'Arme , mais ne connaissent ni leurs sombres secrets ni les sociétés secrètes au quelles elles appartiennent ( même si c'est prévus que ce dernier point vienne sur le devant de la scène très rapidement maintenant: augmentant ainsi certaines dissensions entre les Armes ). Comme les Armes ont été créées pour un tiers par le joueur du Porteur , pour un tiers par le joueur qui interprète Arme et pour un tiers par moi ( le mj) elles ont des personnalités un peu tordus et non monolithique avec des affinités et des sources de tensions avec leurs Porteur et entre elles.
La seule chose qui a posé problème pour l'instant c'est que lorsqu'un joueur a été absent, le joueur désigné pour remplacer l'interprète absent n'a vraiment pas hésité à prendre le contrôle car ça ne le dérangeait pas que l'Arme ne gagne pas de points d'expérience.
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Messagepar cern » 25 Déc 2012, 23:34

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Re: Qui porte l'Arme ?

binoclard a écrit:
L'option A me semble la plus logique. Les armes peuvent avoir des objectifs différents, avoir des secrets ce qui exclus F sauf si ce joueur est vraiment impartial (un second meujeu en fait). Le fait de jouer une arme (outre le fait de donner une prise de contrôle possible) donne également une certaine forme d'ascendant qu'il faut manier avec intelligence.


Qu'est-ce que ça fait si les Armes ont des secrets? Le joueur sait que son Arme sait quelque chose que son Porteur ne sait pas, et?

Ben perso, c'est LE truc que je trouve intéressant à BL et qui le différencie des autres jeux med-fan: la dissociation Porteur-Arme, et mettre ça dans les mains des joueurs, du coup D et E.

Traiter les Armes comme des PNJs, je trouve ça un peu triste… :cry:


Oui tout a fait d'accord... surtout que pour jouer en campagne, les héros de la campagne seront les armes qui changeront de Porteurs au gré des (més)aventures de leur Porteur... Ca me paraît un peu tendu d'impliquer les joueurs dans une intrigue si le MJ joue les héros de la campagne alors que les joueurs ne jouent que les "munitions"!

C'est pourquoi je commencerai à faire la méthode A pour que tout le monde se familiarise avec l'univers et le jeu et que les joueurs comprennent un peu ce qu'être une Arme veut dire, puis nous passerons à la méthode D... Chaque joueur créera une Arme qui sera son personnage principal. quand à la Fusion, on verra ça le moment venu (de toute façon je ne pense pas faire fusionner mes PJ avant la sortie de Silences...)
Il vaut mieux se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet !
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Messagepar cyberdwarf » 28 Déc 2012, 14:53

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Re: Qui porte l'Arme ?

Bonjour à tous

cette question m'intéresse également.

pour l'instant, je n'ai pas encore fait de partie, et je pense commencé avec l'option A, en leur laissant quelque libertés, puis après la mort de quelques porteurs, et mes joueurs habitué à l'univers, je passerais surement vers l'option C.

ma question, c'est plutôt, qui lance les dés ? (dans le cas de l'option D, par exemple)
parce que la aussi, il y a plusieurs options, l'arme joue ses pouvoirs et bonus, le porteur choisit les aspects et les joue ou bien il ne joue que les siens, etc
obun
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Messagepar obun » 28 Fév 2014, 17:53

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Re: Qui porte l'Arme ?

Tout ce que je viens de lire est très intéressant. Il y a vraiment une multitude d'opinons et c'est d'ailleurs ce qui rend ce jeu intéressant mais également compliquer à gérer selon moi.

Personnellement, celle que je préférerais jouer et la dernière, la F: Un joueur joue toutes les armes. Je trouve l'idée d'un co-mj qui connait les dessous de la campagne, les manigances des Dieux et qui peut distiller au besoin des info aux joueurs (et donc aux Porteurs) très originale.

Pour l'instant je suis sur de l'option croisée (je joue mon perso et l'Arme de mon voisin) et ça ne me satisfait pas pour les mêmes raisons que celles qui ont été évoquées (notions de secret de l'Arme, de conflit d'intérêts...). Jouer comme ça ruine à mon avis un aspect essentiel du jeu.

Donc pour le préserver, cet aspect, il n'y a que la A et la F. Mais il est vrai que la A est lourde à gérer tout en faisant des Armes des PNJ.

La F pourrait poser des problèmes de secret entre Armes mais je joue l'histoire d'une bande d'Armes plutôt soudées.

Finalement, tout ce qui me manque, c'est le joueur capable de faire ça (connaissance du jeu et de l'univers...)
thex
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Messagepar thex » 03 Mar 2014, 17:27

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