Les Mille Marches

Pour toute demande hors des gammes, annoncer les futurs projets et tout.

Re: Les Mille Marches

Vous inquiétez pas, j'écoute tous les conseils. Si vous comprenez pas, c'est que c'est mal écrit. De toute manière, il y aura du travail de réécriture en profondeur encore.
Pour la magie, j'avance. J'ai eu moins de temps que je pensais pour y réfléchir, mais j'y ai quand même consacré quelques pensées et ça prend doucement forme. Je vais essayer de mettre ça en forme cette semaine.
LG
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Messagepar legrumph » 25 Juil 2010, 22:27

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Re: Les Mille Marches

Alors, dis-nous, LG, le projet avance-t-il ?
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Messagepar Blakkrall » 21 Oct 2010, 15:17

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Re: Les Mille Marches

Vous avez des dates pour les prochaines sorties pour les Milles Marches ?
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Messagepar Trickster » 28 Aoû 2012, 15:08

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Re: Les Mille Marches

J'ai pris beaucoup de retard sur Les Lames de l'Orchidée. L'écriture est loin d'être aussi avancée que je voudrai. Du coup, ça ne sortira pas cet automne - j'ai deux/trois autres bouquins à sortir avant noyel qui sont bien plus avancés, voire presque finis (Eleusis, l'Ecran Bloodlust et Oltréé).
LG
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Messagepar legrumph » 28 Aoû 2012, 15:33

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Re: Les Mille Marches

Un peu de patience donc ! :D
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Messagepar Trickster » 28 Aoû 2012, 17:05

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Re: Les Mille Marches

Eleusis on a quelques avant-gouts sur le forum, mais Oltréé, c'est quoi ça ?
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Messagepar Sigfrid » 28 Aoû 2012, 21:43

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Re: Les Mille Marches

Oltréé, c'est mon bébé à moi. Un jeu auquel je tiens énormément et qui est un peu l'aboutissement de toutes mes obsessions de MJ.
C'est un jeu que j'ai développé l'année dernière en quelques semaines, avec des retours sur le forum Casus No. J'ai pu tester une pleine semaine de campagne l'année dernière (80 heures de jeu en 6 jours avec près d'une vingtaine de joueurs différents) qui a vraiment fait progressé le jeu et j'ai pu restester cet été. Il a aussi été joué sur d'autres tables avec d'autres MJ et sans moi (et le sera encore dans les semaines à venir).

Jadis l’Empire s’étendait sur toutes les terres connues. C’était un empire sage et bien administré. Ses habitants vivaient en paix car les patrouilleurs les protégeaient contre les créatures et les malfaisances que leur envoyait le Père des Monstres. Mais un jour se dressa le terrible Roi-Sorcier, jaloux de l’empereur et bien décidé à mettre un terme à l’empire. Le Roi-Sorcier pria longtemps le dieu maléfique et il parvint à dresser une armée de monstres et d’abominations qu’il lança à l’assaut des terres civilisées. La guerre fut longue et coûteuse. Le Roi-Sorcier fut finalement détruit, mais touché dans ses institutions et ses forces vives, l’empire commença une longue, très longue agonie qui s’acheva enfin quand les cavaliers déferlèrent, venus de l’ouest lointain.
Aujourd’hui, l’empire n’existe plus. Les vastes territoires qu’il contrôlait sont maintenant morcelés en des dizaines de petits royaumes isolés et querelleurs. En dehors de ces quelques communautés regroupées autour de forteresses et de cités emmuraillées, la nature sauvage a repris ses droits sur les ruines des anciennes villes impériales – et les monstres sont toujours aussi nombreux.
Et dans l’ombre, les cultes maléfiques dédiés aux dieux anciens et au Père des Monstres, renaissent les uns après les autres des ruines de l’Empire. Et on murmure que le Roi-Sorcier n’est pas mort qui rêve de son retour en gloire.
Néanmoins, il existe une tradition impériale qui n’a pas disparue : le corps des patrouilleurs continue de vivre. Les patrouilleurs sont de moins en moins nombreux et on les regarde parfois bizarrement, mais ils ont juré de protéger les habitants de l’ancien empire, de traquer et de combattre les monstres, de retrouver les anciens trésors de l’empereur pour que renaisse un jour l’espoir. Impériaux, citadins, cavaliers, norrois, elfes et nains, tous peuvent désormais rejoindre le corps, car c’est une idée qui transcende les peuples.
Votre personnage est l’un de ces patrouilleurs ! Armez-vous ! Oltréé !


C'est un jeu à la saveur délicatement old school - on y joue des guerriers et des magiciens qui parcourent le monde pour l'explorer, combattre des menaces diverses, visiter des ruines, renouer avec les communautés éparses, trouver des trésors et, peut-être, protéger les gens des dangers qui les entourent. C'est aussi un jeu sandbox - un monde très ouvert, en mode exploration complète sur des cartes à hexagones quasiment vierges.
Mais le tout est soutenu par des règles très modernes, avec un peu de narration partagée et de très très nombreux outils pour créer et faire vivre un sandbox sans s'emmêler les pinceaux. Il y a des jeux de carte comme dans les MUSAR (mais en spécifiques).
Autour de la table, ça fonctionne du tonnerre pour de la campagne ouverte avec des joueurs qui rentrent et sortent sans souci. Côté préparation pour le MJ, c'est conçu pour demander le minimum de travail : trois heures de préparation pour poser une base de campagne complète, puis 10 minutes quand on en a besoin pour créer des ruines passionnantes qui peuvent tenir six ou huit heures de jeu intense.
C'est un jeu que j'ai écrit pour moi, un jeu pour MJ feignant qui n'a pas beaucoup de temps. Il y a des cartes pour que les joueurs racontent des choses et inventent le monde ; il y a des tonnes de tables pour inventer n'importe quoi sur le pouce. Et Brand (qui a testé) a servi de conseiller spécial pour que j'y rajoute un chapitre spécial pour quand il pleut et que c'est la nuit.

Si on arrive à le faire comme on veut, il s'agira d'une boite avec deux livrets, 108 cartes à jouer et quelques hand-out spécifiques.

Voilou. On travaille dessus. Les textes sont en cours de relecture/correction. On attaque la partie graphique et la maquette ce WE. J'aimerai bien que ça sorte pour Noyel, mais bon... je ne sais pas encore comme ça va se passer au niveau de la fabrication.
En tout cas, c'est un bébé auquel je tiens énormément et que je veux sortir en priorité.

LG

Edit : la feuille de personnage en l'état au jour d'aujourd'hui - elle sera sans doute retravaillée pour plus de joliesse, mais tout y est.
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Messagepar legrumph » 29 Aoû 2012, 02:32

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Re: Les Mille Marches

Une putain d'excellente nouvelle de sortie. Chapeau bas.

Ce truc va être une tuerie. La fiche donne déjà bien envie en l'état.

Et un format boîte, ça va faire plaisir à pas mal de monde je crois :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 29 Aoû 2012, 10:32

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Re: Les Mille Marches

Oltréé c'est de la balle :mrgreen:
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Messagepar Miss Mopi » 29 Aoû 2012, 10:37

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Re: Les Mille Marches

Pas trop de paramètres à gérer en jeu pour les joueurs ? Pour le MJ ?
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Messagepar Blakkrall » 29 Aoû 2012, 10:58

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Re: Les Mille Marches

Non. A priori.
Les joueurs ont des points de vie, des points de mana et un pool commun de ressources - qui sont à la fois les trésors récupérés, la bouffe, les médicaments et herbes, le matériel de réparation, etc.. On dépense des ressources pour tout et on en récupère sur le terrain (y compris en écorchant les animaux et les monstres combattus). C'est assez simple.
Il y a un jet de météo par jour, c'est tout.

Côté MJ, c'est une gestion réduite à minima. Assez peu de book-keeping, même en combat (les PV des monstres). Et les combats sont généralement rapides et mortels.

LG
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Messagepar legrumph » 29 Aoû 2012, 11:14

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Re: Les Mille Marches

C'est la top classe alors. Merci.
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Messagepar Blakkrall » 29 Aoû 2012, 12:59

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Re: Les Mille Marches

Moi là où je suis le plus fainéant (en tant que MJ), c'est pour apprendre les nouveaux système de jeu. :?
Je n'aime pas devoir réapprendre à marcher à chaque fois avant de gambader sur les nouvelles terres.

Pour le monde ça a l'air plutôt fun. Et je suis ouvert à tous les tips/trucs/mécanismes qui permettent de gérer ça pépère. En gros, il y a de très fortes chances que j'aille voir ça quand même. Mais faut que cela reste simple côté règles !

En tout cas, merci pour l'info :wink:
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Messagepar Sigfrid » 29 Aoû 2012, 20:19

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Re: Les Mille Marches

Le pitch me parle grave... je ne saurais l'expliquer, mais après lecture du post j'ai eu l'envie de faire jouer dans l'univers d'Oltrée, avec les règles d'un DCC RPG aménagée.

Dis LG, s'il te plaît, tu peux continuer de nous en parler de ton jeu ? (quitte à ouvrir un fred dédié).


EDIT : ah, yes, j'ai trouvé le sujet dédié sur CasusNo...

EDIT2 : hoplà... http://www.pandapirate.net/casus/viewto ... ltr%C3%A9e
Dernière édition par arboricopom le 29 Aoû 2012, 21:01, édité 2 fois.
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Messagepar arboricopom » 29 Aoû 2012, 20:35

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Re: Les Mille Marches

arboricopom a écrit:EDIT : ah, yes, j'ai trouvé le sujet dédié sur CasusNo...


Si tu peux mettre le lien stp :mrgreen:

EDIT : Merci !
Dernière édition par Sigfrid le 29 Aoû 2012, 23:24, édité 1 fois.
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Messagepar Sigfrid » 29 Aoû 2012, 20:49

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