Les Mille Marches

Pour toute demande hors des gammes, annoncer les futurs projets et tout.

Les Mille Marches

Eh eh eh...
Pour en parler mille et mille fois.
C'est vrai que c'est un beau projet.
http://legrumph.org/SP/1000Marches.pdf

(Je peux pas dire à quel point je le ressens proche de tas de trucs que je fais, mais en fait, si quand même).
Bave, gicle.

Si on en parle ailleurs dans c'forum, faites le transfert.
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Messagepar Ange Gardien » 30 Avr 2010, 09:23

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Re: Les Mille Marches

Barfgh, on en parlait au moins et . Mais c'est pas mal d'en r'parler d'temps en temps :)
Par contre j'sais pas s'il faut r'coller ou pas à une autre discussion :|
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Messagepar Lesendar » 30 Avr 2010, 11:20

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Re: Les Mille Marches

Alors, LG, ça avance comment ces Mille-Marches ?
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Messagepar Blakkrall » 14 Juil 2010, 20:50

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Re: Les Mille Marches

ça avance. Pas de date de sortie pour l'instant pour cause d'urgences éditoriales autres (Bloodlust notamment). Mais le coeur du bouquin est écrit, la campagne qui est avec est en train d'être jouée et les règles Cheap Tales sont bouclées pour moi.
J'ai des corrections à apporter suite aux lectures du comité éditorial. Pour l'instant, c'est encore trop touffu. J'ai déjà beaucoup coupé pour garder l'ensemble digeste, mais il faut que j'en remette une couche.
Voilà. C'est un projet qui tient la corde.
LG
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Messagepar legrumph » 16 Juil 2010, 16:38

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Re: Les Mille Marches

Tant mieux parce que j'en attends beacoup :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 16 Juil 2010, 17:32

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Re: Les Mille Marches

legrumph a écrit:les règles Cheap Tales sont bouclées pour moi.
LG

La magie, aussi ? Parce-que ton dernier document sur le groupe google de Barbarians of Lemuria ne l'incluait pas et on n'a pas eu de nouvelles depuis (mais bon, ce n'est pas un reproche hein !).
Du coup, comme je viens de poster il y a environ 2 minutes un truc super long sur ce sujet, je me sens un peu c... :|
Au moins, je me suis secoué les méninges ! :mrgreen:
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Messagepar aesdana » 21 Juil 2010, 20:23

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Re: Les Mille Marches

Suis allé voir, la discussion est intéressante et aura le mérite de redynamiser le groupe. Perso je n'ai pas vraiment d"idées à apporter, hélas, car je suis actuellement monopolisé par d'autres jeux, mais je surveille ça de près car ce système me paraît très prometteur.

Par contre, avec les aspects, je crois qu'on pert la possibilité d'utiliser le jeu en initiation.
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Messagepar Blakkrall » 22 Juil 2010, 15:30

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Re: Les Mille Marches

Blakkrall a écrit:Par contre, avec les aspects, je crois qu'on pert la possibilité d'utiliser le jeu en initiation.


Je pense qu'en les introduisant au fur et à mesure (pas forcément tout de suite), ça passe bien (et, ho, je parle des aspects là, hein ! :wink: ) et puis rien n'empêche, bien au contraire, de les créer en cours de partie.
Je dis ça parce-que ces mêmes conseils m'avaient été donnés à l'époque quand je bloquais dessus pour les expliquer à mes joueurs et ils marchent, je te l'assure !

Après, mais là je fais du gratuit (pas testé), il est fort possible qu'avec des joueurs sans a priori comme des ch'tits jeunes à initier, si tu leur dis (sans parler d'aspects) : "ton perso, là, tu le vois comment ? Ses points forts, les trucs qu'il sait faire super bien ou s'il a le bras long ou un mental d'acier. Décris-le moi en quelques idées fortes, stp." Je suis presque sûr que tu trouveras des trucs à exploiter pour faire bien 2-3 aspects pour les persos.
Mais je ne veux pas polémiquer et je n'ai pas essayé.

Et il faut reconnaître que mes "vieux" joueurs bloquaient au début alors je n'ai pas la science infuse...
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Messagepar aesdana » 22 Juil 2010, 19:54

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Re: Les Mille Marches

Ben il est parfois plus facile de faire saisir des concepts à de nouveaux joueurs sans a priori qu'à des joueurs qui ont leurs habitudes de jeu. Mine de rien la plupart des jdr fonctionne sur le même modèle : des caracs, des compétences, des points de vie, de magie, et roulez jeunesse. Donc quand tu proposes à des vieux briscards un jeu qui sort des sentiers battus, il faut s'attendre à ce qu'ils soient destabilisés... Par tant de simplicité efficace :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 22 Juil 2010, 20:17

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Re: Les Mille Marches

cf. les CR de parties de Boule de Neige: un débutant n'a aucun souci à assimiler des trucs comme les Traits ou les Aspects vu qu'il n'a pas les habitudes des vieux briscards.
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Messagepar Go@t » 23 Juil 2010, 12:09

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Re: Les Mille Marches

Justement, je suis en plein auto-reformatage et j'avoue avoir du mal des fois :mrgreen:
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Messagepar aesdana » 24 Juil 2010, 10:02

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Re: Les Mille Marches

Comme je l'ai déjà dit, ce système par profession (apprentissage, carrière, comme vous voudrez) est le plus évident que j'ai rencontré jusqu'à maintenant. Je me suis tout de suite senti dans mes chaussons avec BoL. Maintenant, le coup des aspects, là, va vraiment falloir que je m'accroche : deviner les aspects, créer des aspects de circonstance, etc... Et surtout les faire utiliser par les joueurs !!!

EDIT : à ce propos, tout n'est plus autant expliqué dans le cheap Tales 3 que dans le 2, je trouve.

Je trépigne d'impatience.

Il est sans doute un peu tôt pour parler de ça, mais niveau format, il y a des choses déjà envisagées pour ces Mille-Marches ? Format A4 ou "comics" ? (j'avoue que j'ai un faible pour le format "comics" de la majorité des jeux JD : format pratique à la lecture, en jeu, et même en stockage / transport).
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Messagepar Blakkrall » 24 Juil 2010, 17:07

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Re: Les Mille Marches

Blakkrall a écrit:EDIT : à ce propos, tout n'est plus autant expliqué dans le cheap Tales 3 que dans le 2, je trouve.

C'est vrai que ce n'est pas le passage le plus pédagogique du texte et qu'il "jure" avec la simplicité des passages concernant les autres mécaniques. Tu dirais sûrement (je ne te fais pas de procès d'intention, hein !) que c'est justement parce-que la mécanique des aspects n'est pas aussi intuitive que celle des apprentissages et, malgré mes posts précédents, j'aurais tendance à abonder dans ton sens.

Il est clair que si l'on veut intégrer les aspects dans les Cheap Tales et le sortir en jeu publié, il va falloir faire un sacré effort de réécriture pédagogique sur ce point : je pense, cela dit, que LG s'en tirera haut la main s'il en prend la peine. Et puis les conseils que l'on m'a déjà donnés (introduire les aspects petit à petit par exemple) peuvent être intégrés.
La plus grande clarté du truc viendra aussi du fait que le jeu aura un univers dédié : des exemples pertinents pourront être donnés à loisir et on se rendra compte de la réelle plus-value du truc pas seulement pour filer des bonus mais pour bien camper son personnage et indiquer au MJ ce que l'on veut avec son perso.
Ce qui me fait penser que si il y a un scénario, il faudra penser à intégrer des conseils sur l'intégration des aspects des persos.

Désolé, LG et les autres, si en ce moment je suis très "faut qu'on, y a qu'à" sur ce forum et sur le groupe google de BoL mais je trépigne d'impatience comme Blakkrall : je n'ai pas la prétention d'apprendre le métier à qui que ce soit.
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Messagepar aesdana » 25 Juil 2010, 12:25

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Re: Les Mille Marches

J'ai la prétention de croire que nos avis de grosses nouilles qui ont du mal à piger tout de suite sont les bienvenus :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 25 Juil 2010, 18:47

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Re: Les Mille Marches

Blakkrall a écrit:J'ai la prétention de croire que nos avis de grosses nouilles qui ont du mal à piger tout de suite sont les bienvenus :mrgreen:

En voilà un soutien que me fait chaud au coeur :D
Bon, je vais continuer ma prescription, alors !
Madame Cheap Tales, dites : "33"...
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Messagepar aesdana » 25 Juil 2010, 19:57

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