touff5 a écrit:Petite question sur ce dKrunch.
Ce système ne peut pas être à 100% diceless, car sinon comment déterminer quand un joueur reçoit une blessure si le PNJ n'a pas la possibilité de faire 6 sur son jet de dégâts ?
Tu utilise un système alternatif de blessure...
perso je joue avec un système de seuil (une fois que Moriss le sanguinaire est mal en point il encaisse une blessure grave a chaque fois qu'il mange X points de dégâts en une seule fois sachant que selon l'héroisme de l'univers tu aura un X plus ou moins elevé).
C'est moins aléatoire et plus cohérent (enfin moi je trouve) que la méthode classique
Islayre, la dissidence est un art de vivre.