Enchainement

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

Enchainement

Juste un petit poste pour savoir comment vous gérez l'atout "enchainement" contre des têtes à claques?
Perso j'ai fait qu'il abaisser le seuil des têtes à claques de 1 par attaque suplémentaire normalement permis.
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Kesharq
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Messagepar Kesharq » 11 Fév 2008, 19:35

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Il me semble suffisamment efficace comme cela sans avoir besoin de baisser le seuil de valeur des TAC.

Par contre, pour éviter le carnage de tout le groupe en un seul tour, il faudait peut-être limité le nombre d'attaque maximale en plus. Genre Habilité / Dextérité +1.
Que la pagaille nous précède où qu'on aille !
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Minéralis
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Messagepar Minéralis » 12 Fév 2008, 14:58

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C'est déjà le cas : une seul attaque supplémentaire par tour, plus éventuellement une ou deux avec les Atouts Spécialisation et Sur-spécialisation.
Chuck Norris spamme les forums où les bots discutent.
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Boojum
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Messagepar Boojum » 13 Fév 2008, 08:33

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(je précise que j'utilisé ici l'ancien dk, celui du bouquin originel qui est légérement plus à mon gout)

Pour ce qui de baisser lme seuil des tête à claque ca me semblé aussi abusé, ca transforùme le tout en charnier sans nom. Le probléme qui me reste est le suivant: vue que contre une tête à claque on emporte déja trois tête en un coup d'épée, comment avantager le joueur avec l'atout d'enchainement (qui est quand même fait pour faucher de la masse) par rapport à celui qui en à pas, le tout sans transformer cela sans passer de boucherie à génocide en un seul atout....
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Kesharq
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Messagepar Kesharq » 14 Fév 2008, 00:35

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