Création d'objet magique

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

Création d'objet magique

Un de mes joueur a décidé de devenir enchanteur. Les seuls domaines qu'il possède sont donc universel et enchantement. Il est niveau 4.

Je ne sais pas trop comment m'y prendre pour la création d'objet magique. Une chose, j'impose l'utilisation de gemme (on joue à Plagues).

J'ai jeter un coup d'œil au dKrunch "degrés, qualité et matériel" de la matrice dK et je bloque sur un truc. J'ai du mal à comprendre la partie sur le temps et le budget investit, et les répercutions sur les degrés de compétence investis. Quelqu'un pourrait-il m'éclairer? Ou quelqu'un utilise-t-il une autre méthode?

Je dois dire que je ne suis pas trop tenter par ce qui est proposé dans le livre de base.

Comme exemple, comment feriez vous pour créer une épée +2, et une épée qui ferait des dégâts de feu. quels seraient les domaine nécessaire. Le perso décrit plus haut pourrait-il se faire aider par un autre mage qui lui aurai le domaine du feu mais pas le domaine d'enchantement?

Donnez moi vos idées, je ne sais plus quoi faire! :(
Yragael
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Messagepar Yragael » 30 Oct 2007, 07:17

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Alors...

Pour créer une épée de feu +2...
Commencer par déterminer les degrés que le magicien doit posséder dans sa compétence de Magie pour arriver à ses fins.

Pour le +2 (compétence et dégâts), il faut donc compter deux degrés (un pour chaque élément). Pour +1d6 points de dégâts de feu, il faut compter 1 degré supplémentaire.
On va faire dans le simple et dire qu'il faut dépenser un dK par tour d'utilisation. Pour cela, il faut compter 5 degrés supplémentaires. On arrive à 8.

Un magicien niveau 8 ou plus peut donc créer une telle épée au prix de 80 DO et en 8 heures de travail.
Arf... Mon magicien n'est que niveau 4 !!! Qu'à cela ne tienne... L'épée me coûtera 800 DO (pour compenser deux degrés que je ne possède pas) et il me faudra 8 jours de travail (pour deux autres degrés compensés).

Et voilà... Désormais, vous avez une épée de feu +2...

LG
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Messagepar legrumph » 30 Oct 2007, 19:18

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Merci Grumphounet. Ça me semble un peut plus clair maintenant. Je vais quand même m'entrainer à faire un max d'objet pour bien piger le truc.

Sinon, un mage qui n'a pas le domaine enchantement peut-il aider un autre mage à faire un objet magique. En reprenant l'exemple de l'épée de feu +2, si l'enchanteur n'a pas le domaine feu, peut-il demander l'aide d'un autre mage (qui lui n'est pas enchanteur, donc)pour pouvoir faire la dite épée?
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Messagepar Yragael » 30 Oct 2007, 21:26

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Il y a une règle de coopération.

LG

Note : le dernier qui m'a appelé Grumphounet, il habitait en face du cimetière. Maintenant, il habite en face de chez lui. :twisted:
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Messagepar legrumph » 30 Oct 2007, 23:02

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legrumph a écrit:Il y a une règle de coopération.

LG

Note : le dernier qui m'a appelé Grumphounet, il habitait en face du cimetière. Maintenant, il habite en face de chez lui. :twisted:


Je confirme.

Et j'ai eu un mal de chien a sortir du cercueil.
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Islayre d'Argolh
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Messagepar Islayre d'Argolh » 31 Oct 2007, 14:12

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Ha! c'est pour ça qu'y fait tout noir et que j'ai du mal à bouger!
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Messagepar Yragael » 01 Nov 2007, 04:55

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Re: Création d'objet magique

J'vais être chiant : quid maintenant avec les règles de dK2 ?
Ajoutons même un peu au problème : mes PJs de D&D ont des armes magiques. Comment je détermine 1) la valeur en DO de ces armes ? 2) le FD de ces armes (comme 'objets de qualité sup.') ? etc.
Ildraël
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Messagepar Ildraël » 15 Avr 2010, 22:57

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