La foire aux questions

De la pulp-fantasy avec des méchas géants et des dragons

La foire aux questions

Cette foire aux questions sera éditée au fur et à mesure. Tout commentaire ou nouvelle question doit être posée ici: http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?t=386


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Q: Qu'est ce que représente les points de récupération dans la description du pouvoir d'initié de Serlence (p.104)
R: Un personnage peut être soigné CON+1 fois par jour par la compétence Médecin (que ce soit réussi ou non). De même, on peut méditer SAG+1 fois par jour pour récupérer des points d'énergie.
(je rappelle la règle : jet de Médecin ou de concentration contre 15 pour redonner degrés d6 points de vie ou d'énergie).


Q:Où puis-je trouver la description des compétences et des caractéristiques utilisées dans Mantel ?
R: On peut les trouver ici


Q: Qu'est ce que le FD ?
R: Voici l'explication !


Q: Qu'advient-il de l'atout Véhicule (dK p49) ?
R : Il fonctionne désormais comme l'atout Mantel Personnel, décrit dans Mantel d'Acier pp 144-145


Q: Sachant qu'il est précisé dans MA (p145) que le nombre de degré dans le métier Mantelier que possède un personnage limite l'utilisation de compétences (en combat, par exemple), l'atout Talentueux(Mantelier) donne-t-il un bonus lors d'un combat entre Mantels ?
R: Non, l'atout Talentueux(Mantelier) ne donne de bonus que pour le pilotage d'un Mantel, lors de déplacement tactique. En toute autre circonstance, on utilisera les atouts attribués aux compétences utilisées (par exemple, l'atout Talentueux(mêlée pour donner un coup d'épée).


Q: Sur la capacité Largage (p. 143) : Faut-il que les deux véhicules (le grand et le petit) possèdent cette capacité pour pouvoir se raccorder ? Y a-t-il une contrainte de taille sur le largage
R: Le grand doit juste garder une attache disponible pour accrocher le petit. Oui, il faut que le véhicule porteur puisse porter le poids du véhicule arrimé.


Q: Est ce qu'on pourrait avoir des précisions sur l'Unité Zéphir (UZ) ?
R:UZ = base de calcul pour la vitesse (qui ne correspond à rien de vraiment précis, à part pour quantifier)
10 UZ = vitesse moyenne/normale/de marche (en km/h, en année-lumière, en noeud maritime)
20 UZ = vitesse maximale.

Donc pour en revenir par exemple aux mantels (2UZ) et aux capelins (3UZ):
Le capelin fait 7,5 m/s en marchant et 15 m/s en courant; le mantel lui fait respectivement 5m/s et 10 m/s.
La formule pour convertir des UZ en m/s: 1UZ = 2.5 m/s (valable pour les véhicules de Mantel)


Q: Quels sont les dégâts des manézingues ? Magique ou pas ?
R: Dégât non-magique à la sortie car On nourrit la managemme qui transforme la mana en énergie physique, un peu comme pour les moteurs des gargousiers.
Cela n'empêche pas que certains puissent cracher du dégât magique, histoire d'embêter vos joueurs.
Au final vous en faîtes ce que vous voulez et surtout ce qui vous arrange !


Q: Comment se gère le placement des attaches sur un mantel ou un capelin ? Et un corollaire : l'équipement "membre supplémentaire" permet de bénéficier d'attaches supplémentaires, mais il coûte une attache par membre. Donc on y gagne quoi ? Et si les bras en plus portent des armes, est-ce-que ça coute des attaches en plus ?
R: On n'a pas été très précis dessus, j'en suis désolé. Ton membre te coûte une attache. S'il est basique genre un bras, il te donne une attache donc au final tu n'as rien gagné et rien perdu. Cependant si ton membre a une forme plus évolué, comme une espèce de plateforme ou un autre truc plus gros, tu pourras avoir une attache supplémentaire. Il faut faire attention à limiter tes joueurs avec ça, et à augmenter poids et prix avec ce membre supplémentaire.


Q: Qu'en est-il des manézingues/armes à feu en Mécanisola ?
R:Pas de manézingues en Mécanisola à cause de la roche, donc il existe des armes à feu (rudimentaires) et des armes fonctionnant à l'électricité. Ce qui veut dire petite batterie/munitions pour l'utilisateur.
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Myrkvid
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Messagepar Myrkvid » 27 Mar 2008, 10:51

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