Retours sur Mantel d'Acier

De la pulp-fantasy avec des méchas géants et des dragons

Dahu a écrit:Bon, sinon je me permets d'insister puisque grâce à ta signature (oui oui, je les lis), je vois que tu maitrises Mantel,

J'en ai même écrit un bout :p

Dahu a écrit:et donc je ne peux pas croire que tes joueurs n'aient jamais voulu tirer directement sur le pilote... Alors comment on gère ça ?

Tu vises. Regarde p.93 du livre de base. Tu dépenses des crasses pour viser directement le pilote. Selon comment il est protégé, je dirai que ça coûte entre 2 et 3 dK.
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Myrkvid
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Messagepar Myrkvid » 02 Mar 2008, 19:14

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aesdana a écrit:Comme dit thedoomed, ça ne remet en cause ni la lecture ni la solidité ou l'esthétique du livre.


OK, tant mieux.
On lui fera la remarque quand on déposera le suivant !
Merci à vous
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Messagepar Nhaïgraoo » 02 Mar 2008, 19:39

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Myrkvid a écrit:J'en ai même écrit un bout :p

Ah oui, mais EN PLUS, tu y maitrises !
D'ailleurs, je crois que c'est ton article sur les différents mantels, dans BoBa, qui m'a décidé... :)
Myrkvid a écrit:Tu vises. Regarde p.93 du livre de base. Tu dépenses des crasses pour viser directement le pilote. Selon comment il est protégé, je dirai que ça coûte entre 2 et 3 dK.

Ok, merci beaucoup !
Maintenant j'vous embête plus tant que j'ai pas tout lu !

(Je viens de relire tout ça, page 93. On est bien d'accord, il faut obtenir des krâsses effectives et pas juste dépenser des dK.)
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Messagepar Dahu » 02 Mar 2008, 20:51

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Dahu a écrit:(Je viens de relire tout ça, page 93. On est bien d'accord, il faut obtenir des krâsses effectives et pas juste dépenser des dK.)


Oui abus de langage qui induit un contresens. Il faut bien obtenir des krâsses sur ces dK. Si on veut être un peu plus mortel, on peut autoriser les demi-krâsses (krâsses sur 3 ou 6 donc).
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Messagepar Myrkvid » 03 Mar 2008, 06:17

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Bon, ayé, Mantel est chez moi. youpi!

Il ne me reste plus qu'à le lire :D
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Messagepar kobbold » 05 Mar 2008, 18:48

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Bonjour à tous,

J'ai acheté Mantel d'acier vendredi dernier et commencé sa lecture depuis lundi. Je déguste contrée par contrée (actuellement p53) et je dois dire que j'apprécie énormément la description du monde.
Pour autant, il me parait difficile au premier abord de situer les pjs dans cet univers (autrement que comme des mercenaires qui tapent hein...) et du coup de vous remercie pour la publication du scénar dans Bodybag 2 et surtout pour le synopsis de la campagne. Par contre, je me demandais où vous comptiez la publier : un supplément ou les bodybags ?
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Messagepar etharos » 06 Mar 2008, 14:13

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Les scénarios de la campagne paraîtront progressivement dans Boba...
LG, qui est d'ailleurs à la bourre pour le Boba 5 qui a plein de matos mais pas de maquetteur dispo :?
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Messagepar legrumph » 06 Mar 2008, 14:23

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etharos a écrit:[...] il me parait difficile au premier abord de situer les pjs dans cet univers (autrement que comme des mercenaires qui tapent hein...) et du coup de vous remercie pour la publication du scénar dans Bodybag 2 [...]


Moi jutement, ce scénar m'a permi d'envisager d'autres intrigues que ce que je voyais au début.
Au départ je craignais le côté mecha pur et grace à "Les mortivans se cachent pour mourir", j'entrevois des trucs sympas et surtout extrêmement variés (ça sent le Indina Jones et pas seulement la scène avec le char dans la "Dernière Croisade").
De plus, quand je lis les inspis données par le Grümph dans le bouquin ça m'fait penser à une petite histoire que certains connaissent et pour ceux qui ne la connaissent pas, vous allez vous poiler !

"Figure toi qu'un jour sur la piste d'Ibn Saoud, j'tombe sur un p'tit ingénieur des pétroles avec sa Land Rover en rideau. Il avait sa bonne femme avec lui, là, une grande blonde avec des yeux qu'avaient l'air de rêver et puis un sourire d'enfant : une salope quoi. Moi je repère ça tout de suite parce que les femmes c'est mon truc."

Tom qui ne peut pas résister à l'attrait de la citation Audiardesque

(sniff mon mantel a pris l'eau dans le train, mort à la Sceuneuceufeu !!)
Que peut espérer la moisson sinon les attentions du Faucheur.
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Messagepar thomrey » 06 Mar 2008, 20:18

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Messagepar legrumph » 06 Mar 2008, 20:27

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J'avance dans ma lecture (eh oui, j'ai décidé de prendre mon temps) et j'ai lu le scénario "Les mortivants se cachent pour mourir".
Je reflechis à la manière dont je vais faire jouer tout ça et c'est un amusant comme un petit bouquin (en termes de dimensions physiques hein) peut vous poser un tas de problèmes sur la manière de gérer des interactions entre les PJs et les diverses factions... J'hésite presqu'à faire jouer que des francs pilotes mortivans histoire de favoriser discretion et diplomatie, possibilités d'histoire autour du déguisement des mantels et petites blagues ("ton bras droit ne bronse pas ?") et parfois des interventions de l'inquisition bien musclées pour leur fichtre la trouille et leur donner une raison d'agir dans cet univers.
M'enfin, une fois que j'aurais lu le synopsis de la campagne, je m'abstiendrai peut-être.
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Messagepar etharos » 11 Mar 2008, 10:34

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etharos a écrit:J'avance dans ma lecture (eh oui, j'ai décidé de prendre mon temps) et j'ai lu le scénario "Les mortivants se cachent pour mourir".
Je reflechis à la manière dont je vais faire jouer tout ça et c'est un amusant comme un petit bouquin (en termes de dimensions physiques hein) peut vous poser un tas de problèmes sur la manière de gérer des interactions entre les PJs et les diverses factions... J'hésite presqu'à faire jouer que des francs pilotes mortivans histoire de favoriser discretion et diplomatie, possibilités d'histoire autour du déguisement des mantels et petites blagues ("ton bras droit ne bronse pas ?") et parfois des interventions de l'inquisition bien musclées pour leur fichtre la trouille et leur donner une raison d'agir dans cet univers.
M'enfin, une fois que j'aurais lu le synopsis de la campagne, je m'abstiendrai peut-être.


Content que ça te plaise ! Jouer des FP mortivans est très intéressant mais demandera de la finesse de la part des joueurs.

N'hésite pas à critiquer "Les mortivants se cachent pour mourir" ;)
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Messagepar Myrkvid » 11 Mar 2008, 11:12

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Ma critique de Mantel d'Acier rejoint celle de Mangelunes.

Je me suis jeté dessus tellement je bavais devant le concept et paf !

Le bouquin se présente comme d'hab, en petit format comme j'aime, et ça commence bien. Tout ça jusqu'à la page 15 et pendant une tripotée de pages d'un background touffu qui comprend aussi bien la géographie, les peuples, les religions et leurs panthéons et tout ce qui tourne autour. On attaque ensuite des chapitres plus légers comme la technologie (sympa et pas trop prise de tête !), les mantels, des conseils de jeux, des scénars, des bouts de règles, etc.

Alors je suis un peu déçu, non pas par le format (le petit bouquin moi je suis fan) mais ce pavé de background qui va à l'encontre du "je lis, je peut faire jouer" auquel JD m'avait habitué. En plus, peu de matos pour les Mantels et j'aurais bien aimé un peu de miam dans cette partie, personnaliser son Mantel, son groupe, son petit commerce, des p'tits conseils de franc-pilotes et tout ça. Parce qu'autant la géopolitique c'est bien de l'aborder mais le panthéon complet et détaillé, euh...

Bref, je suis très mitigé et du coup, si j'y fais jouer je vais en tailler un gros bout que je considère comme du gras.

C'est dommage parce que le reste donne envie et qu'il y a plein de bons morceaux, les rumeurs d'ailleurs, très bonne idée !
J'aurais néanmoins préféré un produit plus équilibré (comme Plagues) mais plus abordable.

Question de goût sans doute, parce que ça reste bien écrit et assez fluide. N'empêche que bon, là j'ai acheté les yeux fermés, mais la prochaine fois j'attendrais sans doute un peu les retours et je prendrais le temps d'ouvrir le bouquin avant de me précipiter.

J'attends donc plein de petits trucs sympas dans boba pour faire pencher la balance de l'autre côté de La Force. :wink:
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Messagepar cosmicsoap » 15 Mar 2008, 01:28

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Pour ma part, j'aime bien les pavés de background, ce sont souvent des mines d'idées de scénars.

Donc pour ma part, MA est clairement un très bon bouquin, qui m'a enthousiasmé au point de songer à remettre mon projet de campagne à Cthulhutech aux calendes grecques.

Le seul bémol est que les compétences divergent du dk "commercial" (celui que le joueur peut se procurer en commerce sans passer par le net), et il aurait été peut être bon, sinon de faire une petite baffouille sur les nouvelles compétences de sauvegarde (par exemple), d'expliquer qu'on pouvait avoir l'explication de tout cela dans le BoBa n°1, en donnant le lien internet où se le procurer.
Parce qu'en l'état, j'ai peur que ce jeu ne sorte pas vraiment du cercle des connaisseurs/amateurs des produits John Doe (Or, le but est quand même que ce jeu trouve son public...)
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Messagepar Le Chacal » 15 Mar 2008, 09:58

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cosmicsoap a écrit:J'aurais néanmoins préféré un produit plus équilibré (comme Plagues) mais plus abordable.


Tiens d'ailleurs j'aurais aimé savoir, je n'ai pas acheté Plagues, quelle est la différence de traitement entre les deux jeux (bcp de background, peu, etc.) ?

N'empêche que bon, là j'ai acheté les yeux fermés, mais la prochaine fois j'attendrais sans doute un peu les retours et je prendrais le temps d'ouvrir le bouquin avant de me précipiter.


Le truc c'est qu'on est pas nombreux à avoir été déçus finalement, donc je pense qu'en lisant les avis avant je l'aurais quand même acheté.
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Messagepar Mangelune » 15 Mar 2008, 10:02

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Mangelune a écrit:Tiens d'ailleurs j'aurais aimé savoir, je n'ai pas acheté Plagues, quelle est la différence de traitement entre les deux jeux (bcp de background, peu, etc.) ?


Techniquement, le BG de Plagues n'occupe qu'une moitié du bouquin. Tout le reste, c'est de la mécaique de jeu (gestion des milieux, création de perso, races de Plagues, archétypes valables dans cet univers de jeu)

Certains ont regretté la place prise par les archétypes qui aurait permis de mettre encore davantage de background, mais il faut avouer qu'ils permettent de saisir de suite le type de perso qu'on peut jouer à Plagues.
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Messagepar Le Chacal » 15 Mar 2008, 10:26

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