dkMagie - Besoins

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Messagepar bj » 12 Juil 2007, 17:54

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Re: dkMagie - Besoins

Je ressort ce sujet des tréfonds du forum pour discuter d'un tour que me joue un PJ et qui me gène avec la Magie.

Le joueur me dit que pour se débarrasser des ennemis : il crée de l'air directement dans leur gorge pour les faire étouffer ? Je ne sais pas trip comment gérer ça ? :roll:
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Messagepar Cuchulain » 15 Mar 2010, 20:50

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Re: dkMagie - Besoins

Il pourrait faire un jet de sauvegarde, dans ce cas même peut être plusieurs puisqu'étouffer prend du temps.

Comment s'y prend-il ? Techniquement ?
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Messagepar Condutiarii » 15 Mar 2010, 21:03

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Re: dkMagie - Besoins

Condutiarii a écrit:Il pourrait faire un jet de sauvegarde, dans ce cas même peut être plusieurs puisqu'étouffer prend du temps.

Comment s'y prend-il ? Techniquement ?


Je fais faire un jet de sauvegarde, mais sinon c'est un sort d'amateur qui dure 1d6 tours grâce au PM gratuit.
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Messagepar Cuchulain » 15 Mar 2010, 21:06

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Re: dkMagie - Besoins

Il a pas besoin du domaine Corps en plus ? Avec les domaines combinés, ça ajoute en difficulté non ?
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Messagepar Go@t » 16 Mar 2010, 12:44

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Re: dkMagie - Besoins

Cuchulain a écrit:Je ressort ce sujet des tréfonds du forum pour discuter d'un tour que me joue un PJ et qui me gène avec la Magie.

Le joueur me dit que pour se débarrasser des ennemis : il crée de l'air directement dans leur gorge pour les faire étouffer ? Je ne sais pas trip comment gérer ça ? :roll:


chez moi ce genre d'effet c'est :
- un effet générique professionnel (étouffer quelqu'un à distance c'est impossible avec des moyens non magiques)
- je demande un effet d'Air (pour créer l'air) et de Corps (pour déterminer l'endroit précis ou le créer)
- pour gérer l'étouffement de la cible, je lui ferais faire un jet de sauvegarde puis une série de tests de d'Athlétisme avec une jauge d'attrition :
6 -> Perte d'1d6 PVs
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Messagepar Selpoivre » 16 Mar 2010, 14:37

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Re: dkMagie - Besoins

Selpoivre a écrit:chez moi ce genre d'effet c'est :
- un effet générique professionnel (étouffer quelqu'un à distance c'est impossible avec des moyens non magiques)
- je demande un effet d'Air (pour créer l'air) et de Corps (pour déterminer l'endroit précis ou le créer)
- pour gérer l'étouffement de la cible, je lui ferais faire un jet de sauvegarde puis une série de tests de d'Athlétisme avec une jauge d'attrition :
6 -> Perte d'1d6 PVs
66 -> Inconscience
666 -> Mort


C'est pas mal ça :)
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Messagepar Condutiarii » 16 Mar 2010, 19:57

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Re: dkMagie - Besoins

Quoi qu'il en soit, c'est à toi d'imposer certaines limites à ton joueur. Moi j'aurais tendance à laisser passer le domaine Air tout seul, dans la mesure où c'est je trouve une utilisation bien pensée de ce domaine. En revanche, puisqu'il s'agit clairement d'infliger des dégâts malgré la protection de l'adversaire, je lui dirai de compter en plus le coup spécial "dégâts structurels"... Après, je laisse toujours mes joueurs totalement libre : ils me décrivent l'effet qu'ils veulent obtenir, je leur indique les éléments que selon moi il faudrait prendre sur la table de Magie... Et ils sont toujours libres de revoir leurs ambitions à la baisse si le coût total en PM leur semble un peu trop haut pour leurs petites capacités... :wink:
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Messagepar Ildraël » 03 Jan 2011, 15:31

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Re: dkMagie - Besoins

Je vois mal comment une bulle d'Air maintenue au niveau de la gorge peut étouffer quelqu'un => sa cible peut aller faire de la plongée sans bouteille :D

Il faut plutôt créer une bulle de Force dans la gorge pour étouffer sa cible :
=> sort de professionnel avec jets de sauvegarde basés sur la constitution au 1er tour à -1, 3ème tour à -3, 5ème tour à -5 => cible inconsciente si aucun succès aux 3 jets (les degrés en Athlétisme donnent des bonus aux jets)
=> jet de concentration difficile pour faire des actions élaborées et/ou physiques (pas d'incantation)
=> malus d'étouffement -4 pour la cible

J'ai mis de la progressivité dans les jets de sauvegarde mais tu peux enlever qq jets pour ne pas alourdir le jeu.

Peu importe la "taille" d'un sort, la classification amateur/pro/brutasse se fait en fonction des résultats du sort

=> créer une bulle d'air dans le sang pour provoquer une embolie => brutasse
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Messagepar Ingen » 14 Juin 2012, 23:09

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