Le FD

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: Le FD

legrumph a écrit:Il ne faut jamais prendre un jet de dé au premier degré : si tu rates, ce n'est pas une catastrophe, c'est simplement une indication sur la manière dont l'histoire avance. Dès lors, la situation s'enchaîne avec la suite naturellement et il faut faire avec, comme dans la vie. Rater ou réussir n'a aucune importance en soi, aucune, jamais.
Rater ou réussir, c'est juste déterminer le chemin.

LG


Dans cette optique, est-ce qu'un chemin est parfois létal pour un perso? Ou celui-ci ne peut trépasser que lors d'un combat (voire jamais)? Petite question pour voir jusqu'où va la conception d'échec et de chemin qui continue ( je lis justement un post là-dessus sur casus et me pose donc des questions à ce propos pour le moment. Je devrais pas lire des trucs à gauche et à droite, ça me bouleverse pas conteur's touch...)

Ceci dit, c'est clair que c'est un aphorisme qui en jette! :mrgreen:
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Messagepar Muad'Dib » 12 Nov 2008, 14:45

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Re: Le FD

legrumph a écrit:D'une manière générale, on a considéré qu'un point de FD donnait deux capacités (ou deux PM par exemple pour la magie).

LG

Et ces capacités, ce sont des atouts ? c'est quoi au juste ? je ne m'y étais pas intéressé plus que ça jusqu'à maintenant, mais là, sans le livre de règles ous le nez, je ne sais plus trop...
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Messagepar Blakkrall » 31 Déc 2008, 18:15

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Re: Le FD

Oui des atouts.
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Messagepar Go@t » 02 Jan 2009, 10:27

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Re: Le FD

Une capacité ressemble plus à un +1 par ci où par là. Pour émuler un atout ça compte deux capacités. Me trompe-je?
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Messagepar Yragael » 03 Jan 2009, 07:12

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Re: Le FD

Un FD = 2 capacités.

Pour un monstre ou un figurant, une capacité = un atout (grosso merdo).
Pour une arme ou un équipement, ca ressemble effectivement à un +1.

Mais il me semble que Blakkrall parlait de créatures.
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Messagepar Go@t » 05 Jan 2009, 13:53

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Re: Le FD

Salut o tous,
Up de sujet (après une bonne demie heure de lecture).
J'avais le même souci que le créateur du post (et le gars qui m'a fait découvrir le dK² itou).
Du coup, primo j'ai commandé un bestiaire chez mon fournisseur, on verra la came à son arrivée, voir si ça éveille quelque chose ou pas.
Secundo, j'ai bien pigé le truc du FD comme échelle de puissance et lvl comme échelle d'expérience. Pas de prob', le Gob et et FD 1 tandis que la tarasque elle est FD 20 (on peut presque reprendre les FPs de Donj') ou comme quelqu'un le laissait entendre ailleurs 1/2).
Le truc si on prend ce système c'est qu'un humain (FD1) avec x lvls de warriors se retrouve avec 2 atouts.........est-ce bien normal ?
Du coups pour le booster on lui colle des FD en plus mais du coup ça colle plus avec le système de base :evil:
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Messagepar LeGob » 03 Nov 2012, 11:09

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Re: Le FD

Pour l'adaptation du bestiaire D&D, Go@t a très bien expliqué cela dans son aide Merkhos (https://sites.google.com/site/chezlegoat/Home/merkhos ). Reprendre le FP/2 c'est mieux. Du FD 20, c'est un poil too much...

Sinon, il y a ce fil-ci qui donne des adaptations de créatures en dK/dK² (viewtopic.php?f=3&t=481#p8502 ) et il me semble même qu'il y a un lien vers une compilation pdf dans la dizaine de pages de ce fil. Tu aura d'autres exemples dans le bestiaire dK que tu a commandé. J'ai pas mal bouquiné ça, ça aide à calibrer.

Pour répondre à ta question, le guerrier que tu cherches à faire n'est pas forcément FD1. En fait, pour ma part je fais comme cela, je pars des capacités que je veux donner et j'en déduis le FD après, plutôt que l'inverse.

Sinon, Go@t dans Merkhos, encore lui :wink: , suggérait d’attribuer des atouts égal à FDx2 + niveau (ou niv/2 je ne sais plus). Cela permet, en montant le niveau de la créature, de lui ajouter des capacités sans forcément gonfler le FD qui agit comme multiplicateurs sur pas mal de trucs.
"Sans le changement quelque chose dort en nous qui rarement se réveille. Le dormeur doit se réveiller." - Dune, Frank Herbert
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Messagepar Sigfrid » 03 Nov 2012, 14:44

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Re: Le FD

Ouaip, ça se passe dans le Guide du Soudard n°2. (Mais le 1.5 est très bien aussi! :roll: )

J'attire particulièrement ton attention sur l'équilibrage (p.17) :
- j'ai diminué fortement les compteurs (ça devenait ridiculement élevé dès que le FD augmente un peu).
- les compétences sont revues à la hausse,
- un Figurant peut avoir une capacité de Grand Vilain par catégorie (Amateur = 1, Pro =2, brutasse = 3).
- on peut échanger une capacité de GVMPB par un Atout.

Pour estimer le FD des Figurants que tu fais, il faut juste connaitre le niveau de tes PJs et le niveau de puissance que tu veux donner aux Figurants.

Pour des PJs niveau 1, tu auras :
Chair à canon FD1 Niv.1
Piétaille FD1 Niv.2 (éventuellement une capacité ou un atout)
2nd role mineur FD1 Niv.6 (éventuellement deux capacités ou atouts)
2nd role important FD2 Niv.6 (éventuellement deux capacités ou atouts)
Grand méchant FD3 Niv.7 (éventuellement deux capacités ou atouts)
Grand méchant final FD4 Niv.8 (éventuellement deux capacités ou atouts)

Le bestiaire basique se trouve là. C'est une mine à cannibaliser et adapter à ta table.

Tu veux ouvrir un sujet pour qu'on t'aide pour les adaptations ? :twisted:
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Messagepar Go@t » 04 Nov 2012, 08:43

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Re: Le FD

Un super merci pour vos réponses. Je suis content de voir que je ne suis pas le seul a avoir scotché sur ce point.
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Messagepar LeGob » 04 Nov 2012, 13:02

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