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Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: profils

RaZieL a écrit:mais faites-le par MP plutôt qu'ici, promis je les corrigerai vite et vous le verrez en ligne.

Evidemment, je me vois mal faire autrement. D'ailleurs je me rends compte que j'auris assi pu te le demander par MP, parce que là ça fait un peu indélicat :?
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Messagepar Blakkrall » 03 Nov 2008, 19:05

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Re: profils

Allez hop, je rentre de vacances et j'ai des idées...

Gamin des rues, malin, trompe-la-mort, et redoutablement casse-pieds
Description : Vous êtes dans la rue depuis tout petit, et la mauvaise langues disent que finalement ça ne fait pas si longtemps que ça. Pourtant, vous connaissez toutes les cachettes, tous les chats perdus et tous les clochards. Quand quelque chose vous intéresse, les grands ont intérêts à surveiller leurs poches et leurs voitures, parce que vous n'avez pas de scrupules à vous servir !

Caractéristiques principales : Dex, Cha.

Atout principaux : Gamin, Gars du coin, Refuge, Talentueux (discrétion),

Atouts secondaires : Monte-en-l'air, Pas passé loin, Rituel de chance, Talentueux (Bluff).

Six compétences à ne pas oublier : Athlétisme, Bluff, Diplomatie, Renseignements, Sécurité, Subterfuge.

Pour les vils optimisateurs : Vous bénéficiez d'un avantage de poids : pouvoir vous sortir de la plupart des situations socialement gênante où les PJ aiment se précipiter. Escalader l'enceinte d'un camp militaire, vous introduire dans une soirée huppée, glisser un mot compromettant dans la poche de l'ambassadeur... Que risquez-vous à part un savon et un bon coup de pied aux fesses ? Alors foncez sur le bluff, la discrétion, et tant pis pour la ridicule, il n'a jamais tué personne - surtout pas vous. Pensez quand même à prendre de quoi vous tirer vite fait si ça met à chauffer, parce que quand les mandales (et les balles !) pleuvent, c'est un peu tard pour lancer un larmoyant "c'est pas d'mââââ faute"...


Pilote casse-cou et indiscipliné, tombeur de ces dames
Description : Vous êtes le meilleur, vous le savez et les autres aussi. Vous exaspérez vos petites amies par vos absences répétées, vos supérieurs par votre insubordination, et vos potes en leur piquant leur petite amie. Mais comme vous êtes le meilleur, on vous passe tout. Un de ces jours vous trouverez votre égal, et vous passerez vraisemblablement le reste votre courte vie à vous mesurer à lui - avant de périr dans un spectaculaire accident. Qu'importe, au moins vous aurez vécu !

Note : j'ai pour des raisons évidentes, remplacé "Equitation" par "Conduite" dans la suite...

Caractéristiques principales : Dex, Cha.

Atout principaux : Pilote, Sexy, Talentueux (conduite), Adaptation (grande vitesse)

Atouts secondaires : Amélioration de l'équipement, Adrénaline, Repousser les limites (si le MJ vous autorise à l'utiliser sur les véhicules que vous conduisez), Possession unique (votre voiture/avion/chasseur/croiseur stellaire personnel et personnalisé).

Six compétences à ne pas oublier : Athlétisme, Bluff, Conduite, Métier (bricolage), Préparation, Réputation.

Pour les vils optimisateurs : Vous êtes déjà pas mal équipé pour le combat à distance, et l'idée de passer à toute allure en tirant sauvagement par la fenêtre doit sûrement vous rendre tout chose... Allez-y sur les Atouts de flingueur, les spécialisations en armes à feu, etc... Il serait aussi judicieux d'investir dans quelques PV et Atouts de résistance parce qu'on vous rappelle que c'est vous qui conduisez, et vos camarades risquent de ne pas aimer la combinaison "très grande vitesse" + "pilote inconscient"...
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Messagepar Boojum » 03 Nov 2008, 20:37

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Re: profils

Rajout sur mon pdf tout moche ( :cry: ) des derniers profils de Boojum.
Ajout en ligne du fichier texte au format Open Office (oui j'utilise open office, mais c'est bien!).
Je rajouterai (peut-être)la version .doc quand j'aurai vérifié que la mise en page actuelle n'est pas complétement assassinée par la conversion (déjà qu'elle est pas glorieuse...)
Les fichiers :
C'est ici!!

Edit : petite correction de français
Dernière édition par RaZieL le 05 Nov 2008, 07:42, édité 1 fois.
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Messagepar RaZieL » 04 Nov 2008, 23:18

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Re: profils

avec open office tu peux les mettre en .rtf (rich text format). C'est lisible autant sur Word que sur Open Office.
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Messagepar Freakashu » 05 Nov 2008, 01:48

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Re: profils

Un conseil pour la mise en page : ne met pas tout en italique. Ca rend peu lisible, et ca n'a pas de "sens" :wink:
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Messagepar Sedna » 05 Nov 2008, 09:28

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Re: profils

NOOOOOOOOOOON, pas MediaFire !

merci pour le taf de compilation, je sens que ca va bien me servir :D

je DL tout ça et je te dis ce que j'en pense :)

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militant contre MediaFire et MegaUpload et pour les vrais hébergements de fichiers
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Messagepar Selpoivre » 05 Nov 2008, 12:19

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Re: profils

Quelques fautes de frappes repérées (pour une bonne part héritées des miennes, aussi :mrgreen:)

Duelliste distingué: "Armes et armures de professionnel
Gamin : "...et les mauvaises langues..." ; "...situations socialement gênantes" ; "si ça se met à chauffer" ; "
Tireur d'élite : "Ah et dernière chose..."
Vieille sorcière : "Les gens du village..."
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Messagepar Boojum » 05 Nov 2008, 21:41

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Re: profils

Encore un petit nouveau :
Illusionniste de combat
Description : Votre spécialité magique à vous, c'est les pièges. Out les sorts qui promettent de griller vos adversaires, vous les sortez du terrain avec finesse. Vos options sont multiples : les incapaciter en supprimant leur vue ou leur ouïe, les laisser tomber dans un trou pas visible, ou leur passer dans le dos une fois invisible. Et tout cela n'offre de limites que celles de votre imagination.

Caractéristiques principales : Dex,Int.

Atouts principaux : Mystique (Lumière), Mystique (Esprit), Maintien Inconscient, Position de Combat (défensive, brouillage visuel)

Atouts secondaires : Scan rapide, Talentueux (Discrétion), Sorts discrets, Compteur exceptionnel (Energie).

Six compétences à ne pas oublier : Magie, Perception, Sécurité, Athlétisme, Bluff, Discrétion.

Pour les vils optimisateurs : Vous avez plusieurs avantages par rapport à un mage classique : vos sorts ne se voient pas, et ils affectent directement votre adversaire qui n'assimilera pas l'effet à de la magie s'il est réussi. Par conséquent, cherchez toujours à maximiser vos chances de réussir vos sorts sans quoi votre couverture volera en éclats (court-circuit magique??). Si vous êtes découverts, par contre, n'hésitez plus et empêchez le d'agir par tous les moyens (et vous en avez). Ah, et surtout, évitez de toucher vos amis avec vos illusions...


Edit : maintien inconscient était deux fois présent. C'est corrigé.
Dernière édition par RaZieL le 09 Nov 2008, 15:42, édité 1 fois.
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Messagepar RaZieL » 09 Nov 2008, 10:59

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Re: profils

Celui-là, je l'adore. Je pense que je vais en faire un adversaire pour mes joueurs même, tiens !! :twisted: :twisted:
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Messagepar paradoks » 09 Nov 2008, 13:59

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Re: profils

Nouvelle version des fichiers (Illusionniste inside et correction orthographique aussi).
Enjoy.
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Messagepar RaZieL » 10 Nov 2008, 15:39

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Re: profils

Et encore un qui ne prend pas de pause le 11 novembre.

Mentaliste fort de sa puissance psychique
Description : Contrairement à tous ces magiciens dévoreurs de grimoire, votre liste de sorts personnelle est imprimée loin dans votre psyché. Votre esprit résonne en permanence d'une puissance primaire invisible. Vous lisez les esprits, déplacez les objets par la pensée, manipulez le froid ou les flammes, ou exploitez votre corps au maximum en overclockant vos connections synaptiques. La liste est infinie, mais pour une raison ou pour une autre, vous êtes obligé de vous placer dans une situation mentale particulière, via un tabou ou une obligation particulière. Pourtant, vous n'avez pas choisi. Vous êtes né avec ces capacités effrayantes, à moins qu'elles ne se soient réveillées au moment le moins opportun ou que vous ayez subi des expérimentations évolutionnaires.

Caractéristiques principales : Int,Sag.

Atouts principaux : Mystique(Psi), Actions combinées (pouvoirs psi x2), Domaine Privilégié, Style Privilégié

Atouts secondaires : Conversion, Fascination, Essaye Encore (Concentration), Tout atout magique.

Six compétences à ne pas oublier : Concentration, Bluff, Diplomatie, Perception, Subterfuge, une au choix.

Pour les vils optimisateurs : Vos domaines vont clairement dicter vos compétences nécessaires : la perception et le Temps vont très bien ensemble, les avantages et le Corps aussi, ainsi que Esprit et les compétences sociales. Ce choix vous dictera alors votre rôle dans l'équipe, et il restera alors à en tenir compte pour avoir un personnage efficace. Utilisez au maximum actions combinées pour balancer vos pouvoirs, vous vous fatiguerez vite, mais vous aurez conversion à disposition en cas de besoin. Magie sauvage peut-être utile, mais attention au retour de flammes.
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Messagepar RaZieL » 11 Nov 2008, 11:25

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Re: profils

Derviche tourneur une foi
Description : Virevoltant par ci, bondissant par là, de grands gestes gracieux et des pas précis honorent son dieu, ce dernier prodiguant nombreux bienfaits à ceux qui s'executent parfaitement. Dispenser l'oeuvre divine par de petits pas cadencés et des mélodies harmonieuses dont le lyrisme transforme l'auditeur par une fascination languissante, tel est son don. Mais un petit pas peut devenir un pas de géant... surtout si celui ci termine sa course sur votre face !

Caractéristiques principales : Dex, Sag.

Atouts principaux : Mystique(selon son culte), Style Privilégié(Magie artistique: danse), Talentueux(Athlétisme), Synergie(Athlétisme)

Atouts secondaires : Fascination(Représentation), Posture de combat(-2 attaque, +4 defense), Combat sans armes, Spécialisation(Combat en dansant).

Six compétences à ne pas oublier : Athlétisme, Foi, Représentation, Diplomatie, Erudition(Danse), Perception, Psychologie

Pour les vils optimisateurs : Privilégier la dextérité pour sa compétence d'athlétisme, c'est un de ses points forts, d'autant plus que s'il se met à danser, le derviche acquiert vite un bonus subtantiel avec sa synergie. Pour bien faire, ajouter l'atout Technique de combat Perce-armure et Assomer. Et mieux encore, une danse ça galvanise les troupes, Atout de groupe fera l'affaire ! Et enfin, puisque la magie est surtout son point fort, le domaine du Corps risque bien d'améliorer ses capacités "rythmiques", bref, ça va tourner au point de déménager.
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Messagepar Condutiarii » 12 Nov 2008, 01:02

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Re: profils

Chouette, un de plus!!

Bon je compile ça quand j'ai le temps...
Hum

RaZiel, étudiant occupé?
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Messagepar RaZieL » 17 Nov 2008, 08:34

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Re: profils

Vous trouverez ma compilation (au format openOffice odt) ici.
Ambalus
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Messagepar Ambalus » 28 Nov 2008, 19:10

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Re: profils

Sympa, maintenant la mienne est inutile. Enfin le format est bien meilleur donc ça va pour cette fois. :twisted: Par contre il reste plein de fautes que j'avais corrigé moi (genre Atout principaux).
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Messagepar RaZieL » 29 Nov 2008, 13:34

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