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Le planning des sorties, les questions en général, etc.

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C'est la panne sèche ? J'aimais bien cette rubrique :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 21 Fév 2009, 19:12

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Parce qu'il y a des malheureux en manque, un petit samouraï pour la route :

Combattant oriental, katana, wakizashi, et tabis de série

Description : Vous venez des lointaines contrées orientales via la dernière caravane. Vous amenez avec vous l'amour du riz, de l'alcool de riz et des chaussettes à doigt. Et même si votre carrure ne le dit pas, vous êtes un guerrier émérite. Vous avez derrière vous l'expérience héritée du maître d'un dojo au nom imprononçable, mais ça marche.

Caractéristiques principales : Dex,Int.

Atouts principaux : Armes et Armures de Professionnel, Spécialisation(Katana), Arme de prédilection (katana, Dex+Int), Focalisation( posture du Iaijutsu)

Atouts secondaires : Héritier (sabre ancestral TM), Increvable, Spécialisation(Katana), Essaye Encore(Attaque).

Six compétences à ne pas oublier : Athlétisme, Érudition, Équitation, Initiative, Linguistique, Survie.

Pour les vils optimisateurs : déjà entendu parler des dégâts explosifs? Alors investissez, et votre samouraï aura vraiment du poids dans les négociations, sans parler.
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Messagepar RaZieL » 08 Mar 2009, 18:27

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Encore quelques petits nouveaux :

Évocateur des flammes de l'enfer, des glaces polaires, des foudres divines
Description : Vous avez étudié des années les arcanes insérés dans les grimoires de la bibliothèque de Sérul. On vous en a viré définitivement après le quatrième incendie. Mais est-ce votre faute si les magies destructives sont si accessibles? Et si efficaces...

Caractéristiques principales : Int, Sag.

Atouts principaux : Mystique (Feu ou Glace ou Éclair), Don Naturel, Compteur exceptionnel(Énergie), Talentueux(Magie).

Atouts secondaires : Essaye Encore(Magie), Court-circuit magique, Domaine privilégié, Mystique.

Six compétences à ne pas oublier : Magie, Concentration, Érudition, Intimidation, Perception, Réputation.

Pour les vils optimisateurs : Dégâts explosifs, Spécialisation (boule de feu), et autres joyeusetés de ce genre. Tout ce qui booste votre compétence de Magie, ou peut vous fournir des dKs supplémentaires. PUISSANCE!!


Le Petit Vieux ©
Description : Vous avez les réponses. Avant de connaître les questions, d'ailleurs. Y-a-t' il de la vie sur Mars? Qui est le père de Luke? 6 x 7 ? Vous avez déjà pensé à ces questions métaphysiques et construit LA réponse. Mais votre enseignement est le plus difficile qui soit.
Caractéristiques principales : Cha, Sag.
Atouts principaux : Talentueux(Érudition), Synergie (Érudition), Mystique (Esprit), Mémoire eidétique.
Atouts secondaires : Synergie (Érudition), Essaye Encore (Érudition), Gars du Coin, Négociateur.
Six compétences à ne pas oublier : Érudition, Bluff, Diplomatie, Psychologie, Renseignements, Réputation.
Pour les vils optimisateurs : Vous êtes la bibliothèque ambulante du groupe, et à ce titre, vous allez vous farcir la résolution des énigmes du scénario. Alors n'oubliez pas votre encyclopédie et votre connexion internet lorsque vous venez aux parties...


Et sur requête de Mustapha :
Loup-Garou à la gueule pleine (de dents) et à l'estomac vide (dedans)
Description : Vous êtes un métamorphe de la pire espèce. Exporté de Thiercelieux, vous parcourez la nature sauvage, contrôlant (ou pas) vos pulsions lupines.

Caractéristiques principales : For, Con.

Atouts principaux : Mystique(Style Nature, Métamorphose, Animal)*2, Combat sans armes, Grand.

Atouts secondaires : Actions Combinées (griffes+morsure), Combat sans armes, Talentueux (Athlétisme), Talentueux (Perception).

Six compétences à ne pas oublier : Intimidation, Athlétisme, Survie, Discrétion, Perception, une au choix.

Pour les vils optimisateurs : Négociez une malédiction avec votre Conteur. Félicitations, un atout gratuit!
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Messagepar RaZieL » 09 Mar 2009, 15:40

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Re: profils

J'aime beaucoup de ce que tu fais =)
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est là!
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Messagepar orlanth » 09 Mar 2009, 16:07

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Re: profils

orlanth a écrit:J'aime beaucoup de ce que tu fais =)


Si je suis pas tout seul, c'est merveilleux!! :o
C'est l'accomplissement! Roulez trompettes, sonnez tambours, etc...

En tout cas j'espère que ça fera gagner du temps à certains et que ça en inspirera d'autres.

Du coup en bonus :

Être supérieur, modifié ou prédestiné

Description : Vous êtes différent de la foule anonyme. Élu de votre divinité, vous avez été lâché dans le monde pour le redresser. Victime d' expériences sans fins, vous êtes maintenant libre et apprenez à vivre avec ce que vous êtes. Sans but auparavant, le Grand Cristal vous a confié une mission impérative, vous offrant un pouvoir inattendu.

Caractéristiques principales : deux au choix.

Atouts principaux : Réfractaire, Caractéristique, Bénédiction, Don naturel.

Atouts secondaires : Caractéristique, Adrénaline, Compteur exceptionnel, Action Supplémentaire, Sang puissant, Héritier.

Six compétences à ne pas oublier : Athlétisme, Érudition, Foi ou Survie ou Magie, Concentration, Diplomatie ou Bluff, une au choix.

Pour les vils optimisateurs : Il s'agit encore ici d'un type à conjuguer avec d'autre pour colorer votre personnage. Cependant, les caractéristiques sont vraiment ce qui permet de distinguer votre personnage des autres. Vous pouvez aussi vous spécialiser dans les atouts qui drainent les dKs ou les PE, qui illustrent bien la faveur divine qui vous fait avancer.
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Messagepar RaZieL » 09 Mar 2009, 16:17

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Re: profils

J'adÔooore le p'tit vieux !!!
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Messagepar Blakkrall » 09 Mar 2009, 18:49

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Re: profils

Pour le samouraï, je me demande, il y a un atout qui permet d'utiliser autre chose que la force pour le calcul de l'attaque ? Focalisation ça fait quoi déjà ?

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Messagepar Go@t » 10 Mar 2009, 08:44

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Re: profils

Arme de prédilection permet de remplacer une des deux caractéristiques employées. :
Arme de prédilection (katana, Dex+Int)

Focalisation te donne +2 à une carac, +4 à une compétence/avantage et -2 à un avantage(et coûte des PE bien sûr)
Ici je vois bien +2 Dex, +4 Init, -2 défense (mais comme chacun va se faire son idée, j'ai pas détaillé...)
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Messagepar RaZieL » 10 Mar 2009, 09:01

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Re: profils

OK, excellent pour moi alors. ;)
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Messagepar Go@t » 10 Mar 2009, 09:34

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Re: profils

J'ai mis à jour les fiches profils2.odt et profils2.pdf en téléchargement
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Messagepar Ambalus » 07 Sep 2009, 21:13

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Re: profils

J'ai une petite question concernant le profil du Loup-Garou à la gueule pleine (de dents) et à l'estomac vide (dedans)

A priori on se sert de la magie pour gérer le changement de forme
A quoi ressemblerait ce fameux sort de transformation, et à quoi ressemblerait le bestiaux une fois transformé? (une bêbête toute faite, ou un truc custom qui prend en compte les atouts du personnage?)
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Messagepar gkerenzikov » 08 Oct 2009, 12:30

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Re: profils

Dans l'esprit, j'avais les deux :

La forme de loup-garou va donner une meilleure armure et de plus gros dégâts au contact (éventuellement une meilleure vitesse et /ou attaque, si le sort est brutasse), mais derrière ça reste au personnage de toucher, et donc ses atouts entrent en compte. Du coup un loup-garou avec combat sans arme devient brutal.

Pour ce qui est de gérer l'équilibre du sort, j'ai pour ma part considéré que le sort donnait deux bonus, et comme cela le rendait assez difficile, il se lance en deux tours (autrement dit, métamorphose en deux tours)

Ce n'est bien sûr qu'une façon parmi d'autre de le faire jouer, mais c'est le principe de l'exemple.
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Messagepar RaZieL » 18 Oct 2009, 09:12

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