Queqlues questions génériques

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Bonsoir,

Je suis de retour, et je me pose une autre question au sujet d'une différence entre System Dk et Futur Dk.
Dans le premier on a accès, à la création du personnage, à 6 + intelligence compétences, et dans le second à 15 + intelligence compétences plus 10 + intelligence connaissances. J'ai bien réalisé qu'il y avait beaucoup plus de compétences et un certain nombre de connaissances, mais n'est ce pas beaucoup pour la création du personnage, sans oublier les 10 atouts. Cela risque de créer des "Meta" bourrins dés leur création. Je sais que le système se veut héroïque, mais la :lol: .
Sinon, bravo pour le système de blessures que j'utiliserai tel quel. J'aime aussi beaucoup le système de poursuites, même si dans un premier temps je n'avais pas compris exactement pourquoi on devait placer "cascade"... une fois mieux réveillé j'ai compris qu'il fallait une manœuvre qui soit de type "cascade" pour bénéficier de certains gains, lors de la poursuite. Les deux tables qui correspondent à la perte des points de maitrise et celle des véhicules à zéro points de vie sont très amusantes. En fait j'aurais aimé en trouvé une pour les engins volants tellement cela m'a fait rire.

Je n'ai pas vraiment lu la partie liée à la cybernétique, car pour l'instant je ne prévois pas de jouer dans ce genre d'environnements, mais les ajouts sont sympathiques. Il ne reste donc plus qu'à finir tout cela, et je pourrai lire BOBA 2 & 3. D'ailleurs vous êtes tellement productifs tous, que j'ai du mal à suivre. Et il faut encore que je lise Plague, et ensuite il y aura Mantel d'Acier :shock: , pouce, stop...

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Messagepar wolfy » 06 Déc 2007, 17:18

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wolfy a écrit:Dans le premier on a accès, à la création du personnage, à 6 + intelligence compétences, et dans le second à 15 + intelligence compétences plus 10 + intelligence connaissances. J'ai bien réalisé qu'il y avait beaucoup plus de compétences et un certain nombre de connaissances, mais n'est ce pas beaucoup pour la création du personnage, sans oublier les 10 atouts. Cela risque de créer des "Meta" bourrins dés leur création. Je sais que le système se veut héroïque, mais la :lol: .


Je t'arrête tout de suite, le FuturdK c'est pas pensé pour de l'héroique hein (t'a qu'a voir Neige).
En fait, les sauvegardes et le bloc combat ont été transformé en compétences. Ma difficulté a été justement de donner assez de point.
Pour des exemples de persos, regarde à la fin, il y a des archétypes.
En suivant les règles du FuturdK, tu feras des persos jouables et complets de niveau équivalent 3,5 en dKsystem.

Sinon, bravo pour le système de blessures que j'utiliserai tel quel.


Tu as un chapitre modifiant le système de soins du FuturdK dans Boba3 :)

J'aime aussi beaucoup le système de poursuites, même si dans un premier temps je n'avais pas compris exactement pourquoi on devait placer "cascade"... une fois mieux réveillé j'ai compris qu'il fallait une manœuvre qui soit de type "cascade" pour bénéficier de certains gains, lors de la poursuite. Les deux tables qui correspondent à la perte des points de maitrise et celle des véhicules à zéro points de vie sont très amusantes. En fait j'aurais aimé en trouvé une pour les engins volants tellement cela m'a fait rire.

Merci :)

Il ne reste donc plus qu'à finir tout cela, et je pourrai lire BOBA 2 & 3. D'ailleurs vous êtes tellement productifs tous, que j'ai du mal à suivre. Et il faut encore que je lise Plague, et ensuite il y aura Mantel d'Acier :shock: , pouce, stop...

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Messagepar orlanth » 06 Déc 2007, 18:10

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Bonsoir,

J'ai séparé ce message du précédent juste pour indiquer les pistes que je suis au sujet des armes.
Je suivrai les dégâts tels qu'ils sont décrits dans le Futur Dk, mais de la façon suivante :
- les armes à feu qui peuvent être tenues à une main : 2d6
- A deux mains 3d6
- Armes lourdes 4d6 (un blâme à tous ceux qui ont pensés:"armes à trois mains"): ce sont des mitrailleuses, les lances roquettes et autres lances missiles sont des armes lourdes mais pour les dégâts je compare avec les explosifs.

Toutes ces armes feront des dégâts explosifs selon leur calibre (pour cela voir le tableau du System Dk page 86). Ceci sera valable pour les pistolets, les révolvers, les mitraillettes. Une exception le FN Herstal P90 qui malgré sa taille compacte reste une arme de type fusil d'assaut. Justement, les fusils d'assauts auront des dégâts explosifs sur 5&6. Quand aux mitrailleuses, leurs dégâts explosifs seront de 5&6, et de 4,5&6 pour tous les calibres allant de .50 Browning à supérieur. Les fusils de snipers seront dans les dégâts à 3d6, et explosifs sur 5&6, sauf pour quelques fusils de calibre .50 Browning, 12.7mm, 15mm qui feront 4d6 et dégâts explosifs sur 4,5&6.

Pour ce qui est des rafales, toutes les armes simple action, double action auront droit à des rafales d'amateur, à -4 pour les simples actions et -2 pour les semi-automatiques (double action). Toutes les armes full auto auront le droit de faire les rafales qu'elle veulent, elle seront justes limitées par leur chargeur (6 balles pour une rafale d'amateurs, 15 balles pour pro, 30 balles pour brutasse). Je vous laisse imaginer ce que l'on ressent face à une mitrailleuse approvisionner par bande.
Les fusils à pompe auront droit à une gerbe d'amateur, telle qu'elle est définie page 87 du System Dk.
Toutes les armes qui font des dégâts explosifs sur 5&6 obtiennent le résultat sonné pour tout personnage touché dans le premier tiers de sa portée utile (exemple : Desert Eagle en .50AE portée utile 75 mètres, toute personne touchée entre 0 et 25 mètres est sonnée). Cela est aussi valable pour les fusils à pompe qui n'ont des dégâts explosifs que sur 6.
Toutes les armes qui ont un silencieux incorporé, ou en utilisent un, sont discrètes, mais ne font plus de dégâts explosifs que sur 6 quelque soit le calibre, et ces armes ne peuvent en aucun cas traverser une armure même légère (balle subsonique oblige). Dernière chose, 1Dk de circonstance pour le tir à mi-distance, 2Dk pour le reste, et 3Dk si un héro veut tirer un peu plus loin que la portée utile de son arme.

Voila c'est mon petit Dkrunch modeste, pour ma gestion des armes à feu. J'utilise bien évidemment les balles spéciales, que ce soit celles décrites dans le Futur Dk ou System Dk. Il me reste juste à étudier un peu les lunettes de visée, mais c'est du détail. Si on utilise tout cela avec le système de dégâts, blessures et mort du Futur Dk, cela ne devrait pas être trop triste... :twisted:

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Messagepar wolfy » 06 Déc 2007, 18:10

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Bonsoir,

orlanth a écrit:Je t'arrête tout de suite, le FuturdK c'est pas pensé pour de l'héroique hein (t'a qu'a voir Neige).
En fait, les sauvegardes et le bloc combat ont été transformé en compétences. Ma difficulté a été justement de donner assez de point.
Pour des exemples de persos, regarde à la fin, il y a des archétypes.
En suivant les règles du FuturdK, tu feras des persos jouables et complets de niveau équivalent 3,5 en dKsystem.


Je vois ce que tu veux dire, et c'est vrai qu'il faudra que je décompose les archétypes à la fin du Futur Dk pour voir ce que cela donne. Tu as bien compris que la plupart de mes questions, sont des questions basées sur la gestion de l'équilibre, du au fait que je n'ai toujours pas jouer avec le système, et ainsi je ne me rends pas bien compte de la chose. J'avoue que pour moi c'est ce qui me semble le plus dure à gérer lorsque l'on crée un Jeu de Rôle (sauf si on a aucune idée du tout à la base bien évidemment :oops: ).

orlanth a écrit:Tu as un chapitre modifiant le système de soins du FuturdK dans Boba3 :)


Et voila, encore un truc à lire dans l'urgence...:roll: :lol:

En fait pour moi, le Futur Dk permet de remplacer très avantageusement Mega qui était à l'époque le système (lourd... :lol: ) qui me permettait de jouer un peu tout ce que je souhaitais en contemporain.

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Messagepar wolfy » 06 Déc 2007, 18:24

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Re: Queqlues questions génériques

Bonjour à tous,

Je reprend le sujet ici "questions génériques", ayant quelques interrogations sur des points de règles du DK.

Avant tout je me présente sommairement (je n'ai pas trouvé de sujet pour ca?):
je m'appelle Julien, j'ai 32 ans , j'habite à Nancy (Lorraine) et pratique le jdr avec des amis depuis une quinzaine d'années avec une grosse pause de 6 ans au milieu. J'ai essayé D&D , les terres de légende (livres dont vous êtes le héros décrivant un jdr complet avec cartes, races, règles,etc pour ceux qui ne connaissent pas) puis des règles "maison", gros mélange de tout ce qui nous sortait de la tête, pas souvent très simples, avec des tas de tableaux dans tous les coins...

Et il y a quelques mois (octobre 2009) , j'ai découvert le DK2, conseillé par les aimables vendeurs de la boutique jdr près de chez moi.Règles simples, efficaces, et surtout modulables a l'infini: le pied :wink:

Bref, on a joué depuis environ 5-6 parties avec mes joueurs, et là je voudrais attaquer le plagues DK avec eux, mais mon esprit fourmille de questions, pour lesquelles je compte sur vous pour m'apporter des réponses!




Voici mes questions:


-La rubrique "figurants" de la matrice DK est t'elle toujours d'actualité, ou faut t'il utiliser les mêmes règles que pour les créatures proposées dans le DK2?
Je me suis posé la question avant de découvrir cette matrice: on propose beaucoup d'atouts de créatures dans le DK2, mais difficilement applicables a des PNJ humanoïdes... Alors que la matrice propose des atouts intéressants, différents de celui des PJ , qui semble répondre a ce manque. Oubli dans le DK2, ou j'ai loupé quelque chose?

-En parcourant le forum, j'ai lu la simulation de combat entre Georges et Merlin , respectivement guerrier et magicien niveau 20.Ils ont dans leurs listes d'atouts des atouts que je ne trouve pas dans le DK2, comme "charge furieuse", "enchainement", "sous la ceinture", et surtout "sorts de professionnel", "sorts de brutasse" et"sorts imparables"
J'ai de ce fait peur de passer à coté d'atouts intéressants, si ils ont disparu des listes?

-Ce qui m'amène a ma question suivante: comment Merlin peut t'il monter a 20 D6 de dommages? :shock: avec sort pro X2 sorts brutasseX2, je suppose? Quelle est la règle qui permet d'augmenter les jets de magie? J'ai beau eu relire les règles du DK2, je n'ai rien trouvé...

-Qu'est ce que l'atout "sort imparable"? cela permet d'augmenter la difficulté du jet de sauvegarde quand un mago lance un sort? Pour ceux qui l'ont testé en jeu , la difficulté de base (15+les degrés du mystique) est t'elle équilibrée? Un de mes joueurs, magicien Niv 1 l'a trouvée faiblarde (trop facile de résister à un sort,selon lui) Cet atout permet t'il d'arranger cela?

-On lit dans les règles que l'on ne peut pas avoir plus de degré dans une compétence que son niveau (sauf atout don naturel), donc un artisan pro , spécialisé dans son domaine, ne peut pas être de niveau inférieur à 6? et un artisan brutasse à 11? Ça impose des niveaux élevés pour des gens juste spécialisés dans un métier?
Je trouve que le fait de limiter une compétence à un degré par niveau est dommage, vu que les degrés sont déjà limités en prenant apprentissage (pas plus d'un degré dans la même compétence), cela empêche le joueur de se spécialiser dans un métier par exemple: pourquoi un joueur niveau 3 ne pourrait t'il pas être un forgeron pro? ou un joueur niveau 4 un médecin brutasse? si il a dépensé ses atouts dans cette logique , et que son personnage est cohérent?


C'est déjà pas mal pour commencer je pense, mais je suis sur que plein d'autres questions vont me revenir... :wink:

Merci à ceux qui ont le courage de me lire , et de répondre aux questions!
Ecastator
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Messagepar Ecastator » 07 Avr 2010, 08:56

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Re: Queqlues questions génériques

Hello et bienvenue !

Je n'ai pas accès à la Matrice ni à mon dK², mais je vais quand même essayer de te répondre de mémoire :)

Alors dans l'ordre :
Ecastator a écrit:-La rubrique "figurants" de la matrice DK est t'elle toujours d'actualité, ou faut t'il utiliser les mêmes règles que pour les créatures proposées dans le DK2?
Je me suis posé la question avant de découvrir cette matrice: on propose beaucoup d'atouts de créatures dans le DK2, mais difficilement applicables a des PNJ humanoïdes... Alors que la matrice propose des atouts intéressants, différents de celui des PJ , qui semble répondre a ce manque. Oubli dans le DK2, ou j'ai loupé quelque chose?


Ces règles datent d'avant la sortie du Bestiaire, qui a remis à plat la gestion des PNJs par FD/Niveau. Pour gérer ce genre de choses en dK², il te suffit de donner à tes PNJs/Créatures des atouts de PJs et d'ignorer le type (ou de créer un nouveau type de créature pour les humanoides) ;)

Ecastator a écrit:-En parcourant le forum, j'ai lu la simulation de combat entre Georges et Merlin , respectivement guerrier et magicien niveau 20.Ils ont dans leurs listes d'atouts des atouts que je ne trouve pas dans le DK2, comme "charge furieuse", "enchainement", "sous la ceinture", et surtout "sorts de professionnel", "sorts de brutasse" et"sorts imparables"
J'ai de ce fait peur de passer à coté d'atouts intéressants, si ils ont disparu des listes?


Cette simulation doit dater de l'époque du dK1, étant donné que ces atouts ne font plus partie du corpus du dK². Mais rassure toi, tu ne loupes rien puisqu'ils ont été refondus et regroupés dans Techniques de combat, Posture, Spécialisation et autres.

Ecastator a écrit:-Ce qui m'amène a ma question suivante: comment Merlin peut t'il monter a 20 D6 de dommages? :shock: avec sort pro X2 sorts brutasseX2, je suppose? Quelle est la règle qui permet d'augmenter les jets de magie? J'ai beau eu relire les règles du DK2, je n'ai rien trouvé...


C'est normal, ce calcul était valable pour le dK1 ;)
Ca doit être possible d'obtenir la même chose en dK² mais je suis trop rouillé pour retrouver les atouts de la combo de tête :?

Ecastator a écrit:-Qu'est ce que l'atout "sort imparable"? cela permet d'augmenter la difficulté du jet de sauvegarde quand un mago lance un sort? Pour ceux qui l'ont testé en jeu , la difficulté de base (15+les degrés du mystique) est t'elle équilibrée? Un de mes joueurs, magicien Niv 1 l'a trouvée faiblarde (trop facile de résister à un sort,selon lui) Cet atout permet t'il d'arranger cela?


Personnellement je l'ai trouvée assez équilibrée : face à un PJ magicien, un monstre ou un PNJ ayant son score le plus faible en Mystique (assez fréquent quand le PNJ en question est un combattant ou un roublard) va résister très difficilement. En revanche, ca sera plus difficile de moucher une Ultra-liche entrainée dans les Arcanes depuis des millénaires, mais c'est un peu le but de la manoeuvre ;)

Pour le reste, désolé mais mes souvenirs du corpus de base du dK² sont trop brumeux pour que je puisse te répondre :(
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Messagepar Selpoivre » 07 Avr 2010, 09:20

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Re: Queqlues questions génériques

Quelle est la règle qui permet d'augmenter les jets de magie? J'ai beau eu relire les règles du DK2, je n'ai rien trouvé...


Il y a plusieurs moyens pour augmenter les jets de magie, en voici deux simples :
1) certains Atouts comme : Synergie, Focalisation, Talentueux, mais aussi Adaptation, Essaye encore, etc.
2) du Matériel (cf également l'atout Possessions uniques) qui peut être amélioré par l'atout Amélioration d'équipement mais aussi avec Expert (trousses à outil).

Sans compter l'usage de dK et des atouts affiliés. ;)
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Messagepar Renz » 07 Avr 2010, 14:31

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Re: Queqlues questions génériques

Pour ceux qui l'ont testé en jeu , la difficulté de base (15+les degrés du mystique) est t'elle équilibrée ? Un de mes joueurs, magicien Niv 1 l'a trouvée faiblarde (trop facile de résister à un sort,selon lui) Cet atout permet t'il d'arranger cela ?


Supposons un magicien débutant disposant d'un seul degré dans sa compétence de style, la difficulté de sauvegarde de ses sorts sont de 15+1 = 16. Un homme moyen avec 3 en Con et 2 en Cha sans un seul degré de sauvegarde devra faire 11 ou plus, c'est à dire une chance sur deux : cela correspond bien à un équilibre. Cependant la magie demandant quelques investissement en atouts et un coût en énergie non négligeable ; voir son sort échoué sur pile ou face peut être frustrant voire même démotivant quand l'équilibre des forces ne favorise aucunes des parties et c'est pour cette raison que tout magicien qui se respecte privilégie la maîtrise de son art en sacrifiant sur le reste, afin d'éviter tout effort inefficace face à des adversaires pourtant triviaux.
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Messagepar Renz » 07 Avr 2010, 14:44

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Re: Queqlues questions génériques

Merci a tous deux pour vos réponses!

Je pense que je vais tout de même conserver la matrice DK pour les figurants car les atouts me semblent intéressants,et comme je le disais mieux coller a des personnages humains ou associés, et garder les règles DK2 pour les monstres et créatures.

En fait , Renz, je me suis mal exprimé :oops: , je ne voulais pas dire quelle est la règle qui permet d'augmenter les jets de magie, mais quelle est la règle qui permet d'augmenter les dégâts magiques.

En effet dans le tableau de magie, le maximum que l'on voit est "5D6 +carac" , ce qui est loin des 20 D6 de Merlin!

Le guerrier a en effet les atouts dont vous parlez :focalisation, spécialisation, posture de combat, etc sans oublier les attaques multiples (action supplémentaire ou action combinée) pour monter ses dégâts et le nombre de ses attaques. Le magicien peut augmenter le nombre de sorts qu'il jette par tour, mais cela lui coute des points d'énergie, et comment alors peut t'il augmenter ses dégâts?

Je ne veux pas relancer le débat "guerrier / magicien qui est le plus fort? ", mais comprendre comment un magicien très puissant peut espérer s'en sortir face à des monstres à FD très élevé.
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Messagepar Ecastator » 07 Avr 2010, 19:52

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Re: Queqlues questions génériques

Salutations,

L'une des tactiques pour augmenter les dégâts d'un sort au-delà du classique 5d6+caract est de combiner avec synergie (concentration, par exemple). Les crasses et demi-crasses ainsi obtenues se rajouteront aux dégâts.

On peut aussi considérer que les lanceurs de sorts peuvent prendre dégâts explosifs sur un domaine de magie (si ton mj est sympa :D).

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Messagepar Kronos » 08 Avr 2010, 07:40

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Re: Queqlues questions génériques

Ecastator a écrit:Merci a tous deux pour vos réponses!

Je pense que je vais tout de même conserver la matrice DK pour les figurants car les atouts me semblent intéressants,et comme je le disais mieux coller a des personnages humains ou associés, et garder les règles DK2 pour les monstres et créatures.

Attention, la version de la mtrice est beaucoup beaucoup plus longue et compliquée pour créer des Figurants. Je te conseille de prendre les comps du dK² (combat, mystique, survie et sournoiserie : beaucoup moins nombreuses!) et de panacher avec les atouts de la matrice (qui sont effectivement très intéressants : je les ai réinjecté dans Merkhos, d'ailleurs).
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Messagepar Go@t » 08 Avr 2010, 12:10

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Re: Queqlues questions génériques

J'ai fait hier soir l'essai de créer le meme figurant avec:
-la méthode des PJ (trop long et fastidieux)
-la matrice DK (il me semble alors faiblard en compteurs?)
-la méthode DK (4 compétences, simple,rapide et efficace)

Donc je retiens la troisième méthode (celle du DK2) , mais je garde lea atouts de la matrice :wink:
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Messagepar Ecastator » 08 Avr 2010, 12:25

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Re: Queqlues questions génériques

Le système de création de perso de la Matrice ressemble beaucoup au dK de poche, non ?
C'est ce qui l'a inspiré ?
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Messagepar Kandjar » 08 Avr 2010, 12:33

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Re: Queqlues questions génériques

Heu, désolé, je savais pas où poster ça...

Voilà, j'essaye de me mettre à dK2 avec mes joueurs, mais j'ai un problème : je ne sais pas comment équilibrer les rencontres... C'est plus complexe qu'à D&D, because faut gérer deux facteurs à la fois : FD et Niv. des monstres ! Est-ce qu'il existe une 'règle' qui permet de réguler les rapports entre niveau des joueurs et niv. / FD des monstres ? Même question pour le nombre : comment calculer l'évolution de la difficulté de la rencontre en fonction du nombre des opposants ?

Bref, si quelqu'un pouvait me donner une règle pour calculer un FD global de mes rencontres, ça serait bien, ça me permettrait d'opposer quelque chose de raisonnable à mes joueurs, parce que je suis pas doué pour faire ça empiriquement et à la louche...

Merci d'avance !
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Messagepar Ildraël » 01 Juin 2010, 16:23

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Re: Queqlues questions génériques

Go@@@@@@@@@ttt ? (j'ai la rame de ressortir mon bestiaire :mrgreen: )

(si je me souviens bien doit falloir que tu crées les compétences de ta bestiole, qui te donneront un FD plus ou moins fixe, et tu joues sur le niveau pour voir les scores de combat etc.)
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Messagepar Blakkrall » 01 Juin 2010, 18:16

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