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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dKrunch : Compteurs aléatoires et secrets.
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dKrunch : Compteurs aléatoires et secrets.

MessagePosté: 18 Jan 2008, 14:09
par Islayre d'Argolh
Voici un dKrunch que je compte intégrer dans mon corpus de règles dKE6 pour jouer sur un mode gritty et low fantasy.
Le principe de base (inspiré de l’intéressant manifeste de John Wick « Play Dirty ») et de garder secret la valeur des compteurs des Pjs pour augmenter la pression et le réalisme des situations de crises.

Création d’un personnage :
Le Pj dispose de 3D6+Con PV et 3D6+Sag PE.
Ces tirages sont effectués secrètement par le Mj et leur résultat ne sera jamais communiqué aux joueurs : c’est le Mj qui va disposer d’une feuille de note spécifique pour tenir le compte des PV/PE des personnages.

Progression d’un personnage :
A chaque fois qu’un Pj choisi l’atout de progression Compteur il précise au Mj s’il souhaite privilégier les PV ou les PE. Le Mj tire ensuite deux D6 et ajoute la valeur du meilleur des deux dés au compteur privilégié par le joueur et la valeur de l’autre dé au compteur délaissé.
Il ajoute ensuite la Con aux PV et la Sag aux PE.

A chaque fois qu’un Pj choisi l’atout Vitalité, le Mj tire 3D6 et ajoute le résultat aux PV.
A chaque fois qu’un Pj choisi l’atout Réserves d’énergie, le Mj tire 3D6 et ajoute le résultat aux PE.

Toutes ces opérations sont bien entendues secrètes, le joueur ne devant jamais savoir de combien de points exactement ses compteurs augmentent.

En combat :
Le Mj seul va connaître la valeur des dégâts infligés par ses pnjs et pourra la répercuter sur les compteurs secrets des joueurs.
Il pourra ensuite, via ses descriptions, aiguiller plus ou moins le joueur sur l’état physique de son personnage.

Les soins :
Idem, le Mj seul va connaître la valeur des soins, magiques ou non, appliqués aux joueurs et pourra la répercuter sur les compteurs secrets.

La magie :
Cette règle oblige les personnnages a naviguer complètement à l’aveugle et ajoute un gros facteur d’incertitude pour les personnages mystiques qui usent et abusent de leurs pouvoirs.
De la même manière que pour le combat le Mj pourra, via ses descriptions, aiguiller plus ou moins le joueur sur l’état de fatigue spirituelle de son personnage.

MessagePosté: 18 Jan 2008, 14:34
par orlanth
Pour l'avoir testé quelques fois (mais pas sous cette forme), je deteste ce systeme mais d'une force, tu peux difficilement imaginer.
1) Les tirages de points de vie et d'energie aléatoires, je supporte pas.
2) La gestion du persos doit être faite par le joueur.

La confiance dans le mj doit être aveugle. Et dans ce cas, pourquoi faire le moindre tirage ? Puisque le mj gère les dommages et les points de vie, autant ne pas faire de système et lui laisser décider directement de ce qu'il se passe (ce qui est bien sur déjà le cas ;) )

Je ne remets pas en cause ton idée qui peut, bien sur, être un kif pour certains joueurs, mais c'est clairement pas mon cas, ni celui de mes joueurs ;)

MessagePosté: 18 Jan 2008, 14:55
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 18 Jan 2008, 15:01
par orlanth

MessagePosté: 18 Jan 2008, 15:25
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 18 Jan 2008, 15:34
par orlanth

MessagePosté: 18 Jan 2008, 18:40
par Minéralis

MessagePosté: 18 Jan 2008, 19:35
par Boojum

MessagePosté: 21 Jan 2008, 03:30
par Kesharq

MessagePosté: 21 Jan 2008, 12:12
par Mangelune

MessagePosté: 21 Jan 2008, 12:55
par zuzul

MessagePosté: 21 Jan 2008, 15:58
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 21 Jan 2008, 16:24
par orlanth

MessagePosté: 21 Jan 2008, 16:56
par Etienne C

MessagePosté: 21 Jan 2008, 18:43
par Lunedor