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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [véhicules] Montures
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[véhicules] Montures

MessagePosté: 18 Nov 2007, 12:54
par Go@t
Comment gérez vous les montures?

Je pense faire de manière "classique" en utilisant les deux dKrunch sur les créatures et les véhicules, mais je m'aperçois que ca va très vite coûter cher en termes d'atouts et donc booster rapidement le FD sans que la créature devienne plus "dangereuse". Vous avez des idées pour gérer ça?

Autre question: comment appelierez vous la motorisation?

Adaptation des noms des atouts de véhicules:

bon à cramer - tout donner
sécurité améliorée - nacelle de pilotage (peut être pris plusieur fois)
Conseiller artificiel - esprit navigateur/aéronaute (reprendre l'atout donne le bénéfice du pilote artificiel)
Ecran - champ de force
Pilote artificiel – monture obéissante
Pilote automatique – monture soumise
Senseurs sensibles – vigie(s)
Tenue de route - stabilité
Renfort de structure - vitalité (cf. module sur les figurants)

Atouts ne s'appliquant pas:

Signature feinte
Réparation aisée
Largage

Nouvel atout:

Monture docile - +4 à tous les jets d'équitation.

Je viens d'ailleurs de m'apercevoir que le dKrunch "les véhicules" n'est pas sur la matrice. Ce serait bien de le remettre. :roll:

MessagePosté: 02 Déc 2007, 09:23
par Go@t

MessagePosté: 02 Déc 2007, 10:56
par Boojum

MessagePosté: 02 Déc 2007, 11:11
par Go@t
Je considérais un cheval "de base" ou une mule comme FD1 personnellement.

Mais maintenant que tu le dis, le cas du cheval entrainé (destrier de guerre par exemple) devient problématique. Tu dirais quoi? FD x 100?

MessagePosté: 02 Déc 2007, 11:29
par Boojum
En fait, c'est se baser sur le FD me parait problématique. Je dirais un truc de base fixé une fois pour toutes, du genre 50 kg, point. Pourquoi je suis si sévère ? Pour moi, le cheval peut porter jusqu'au double de ça, mais il devrait avoir des malus : il ne courra jamais aussi vite avec un cavalier sur le dos qu'avec juste un peu d'équipement.

Après, pour augmenter sa capacité de transport, c'est uniquement via l'Atout. L'Atout augmente à la fois la charge maximale sans malus, et la charge maximale tout court.

MessagePosté: 02 Déc 2007, 11:40
par Go@t

MessagePosté: 03 Déc 2007, 04:55
par Kesharq
Pourquoi ne pas baser plutot sur la force et l'endurance plutot que le fd??? un monstre magique peut être ultra puissant tout en ayant une frome physique pourrie.

MessagePosté: 03 Déc 2007, 06:49
par Go@t
Rappel: avec le FD, les caractéristiques disparaissent. Or là c'est fait pour aller avec le dKrunch des véhicules avec FD. :roll:

MessagePosté: 03 Déc 2007, 08:28
par Boojum
Se baser sur l'échelle me semble effectivement être la solution, avec l'Atout Animal de bât pour faire la différence entre bestioles de la même échelle.

Autre solution : autoriser l'animal à transporter 10% de son poids sans malus, et jusqu'à 20% avec malus. Par contre, ça force à faire un petit calcul pour obtenir la valeur correcte.

MessagePosté: 04 Déc 2007, 19:03
par Go@t

MessagePosté: 16 Fév 2008, 13:34
par Go@t
Tiens on m'a fait une remarque pertinente par mail concernant le dK Bo@t: indexer la manoeuvrabilité sur le FD est pas terrible. Ben, même remarque pour les montures.

Je me tâte donc gentiment sur quoi faire:

- Je verrais bien quelque chose basée sur la taille ou plutôt sur la différence de taille cavalier/monture. Z'en pensez quoi?
- Et faut-il garder une influence du FD? Ou juste pondre une capacité spéciale permettant de l'augmenter? :?

Autre questionnement, je pense mettre une (petite) règle sur le dressage, en s'inspirant fortement de ce qui a été fait sur (quand je parle d'élevage de dragounets).

Ah et il faudra aussi une partie sur la différence entre monture avec l'atout "compagnon animal" et sans. 8)

Re: [véhicules] Montures

MessagePosté: 01 Oct 2008, 15:45
par Etienne C
Question sur les vehicules dans le dK2

Maintenant il est un point que je vais demander d'éclairer c'est le ratatouillage personnel sur les véhicules, entre la fiche page 122 et le texte page 93 ou le calcul des points d'énergie n'est pas donné. et les point de maitrise qui me sont un peu obscure FD * niveau : le niveau est-il propre au vehicule ou est-il la moitié du degré de pilotage ?

Je n'ai peut-être pas tout vu.