Un Archer de mêlée ???

C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs donjons.

Un Archer de mêlée ???

Bon, voilà, j'utilise le principe des apprentissages (et les vocations aussi) dans ma version du dK et, pour une de mes joueuses, je vais lui créer un apprentissage : l'archer de mêlée.

Première difficulté : trouver un nom plus "cool" que Archer de mêlée.

Ensuite, bien choisir ou créer les 6 Atouts qui vont bien.

Merci du coup de main les agrs... :wink:
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Nonolimitus
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Messagepar Nonolimitus » 20 Sep 2007, 17:08

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Bah heu.. ca consiste en quoi exactement comme type de perso? Arc et close?
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Kesharq
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Messagepar Kesharq » 01 Oct 2007, 19:40

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Kesharq a écrit:Bah heu.. ca consiste en quoi exactement comme type de perso? Arc et close?


je pense qu7il voulait dire "un archer -ou tout autre tireur- present en premiere ligne, tirant a tres tres courte portee et en general entoure d'ennemis"

je reposte ici les propositions que j7avais mis dans le forum Casus a l'epoque.

[TIRAILLEUR]

dK 1
tir rapide, jeu de jambe, perce armure, opportuniste, specialisation et embuscade

dK 1.5
esquive acrobatique, rechargement rapide, tir rapide, jeu de jambe, arme et armeures de pro, tir de neutralisation
[i:24whcg29]Per inania regna[/i:24whcg29]
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pollux
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Messagepar pollux » 02 Oct 2007, 14:27

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Bon je sais, je suis à la ramasse... donc bon si tu es toujours vivant, je veux bien te fournir une petite aide concernant les "archers de mêlée" ou tout comme je les appelles "Tireurs de fosses"... dérivé de l'expression "chiens de fosses" pour les gladiateurs.


Enfin bon, si ca interresse quelqu'un. J'en ai un petit pavé.
Milfith
 

Messagepar Milfith » 13 Déc 2007, 14:21

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Envoie toujours ici, histoire qu'on en discute. :D
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Go@t
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Messagepar Go@t » 13 Déc 2007, 14:41

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:lol: c'est parti.

Pour la derniere version du DK.


Classe "Tireurs de fosse"

Vous pensiez pouvoir vous debarrasser d'un archer rien qu'en le défiant en corps à corps : ne craigniez rien, c'est toujours possible. Cependant, cette classe permet au tireurs de base de pouvoir adopter certaines techniques leur pemmettant de se défendre en mêlée.

Les atouts :

Coup en finesse :

La dessus je ne dis rien.


Coup en traitre : :idea:

Vous prenez en main une de vos flèches et essayez de la planter dans un ennemi à proximité. Cette attaque est considéré comme une attaque au corps à corps et elle occassionne à l'advesaire, des dégâts de 2 + votre dextérité. Vous pouvez prendre plusieurs fois cette atout par tranche de 3 niveaux et à chaque fois vous additionnerez 2 dégâts supplémentaires pour votre assault. condition : Attaque en finesse.

Tir de barrage : :idea:

Vous pouvez tirer trois fois de suite avec votre arc. c'est du bon hein? malheureusement, vous ne pouvez faire feu que sur une moyenne ou courte distance. De plus, vous subissez d'un malus égal à -2,-3,-4 à votre action. Condition niveau 3.

Arme de professionnelle :

Vous savez tous à quoi cela corrrespond.

La Rose épuratrice : :idea:

Cette technique est comme on pourrait l'appeler un atout héroïque. Vous prenez votre arc et encocher à certains nombres de flèches, un peu dans tous les sens. Vous soulevez l'arc au dessus de votre tête. Des que vous faites feu, vous pouvez porter une attaque à distance sur un nombre d'ennemi égal au nombre de flèches encochées. IL N'Y A AUCUN MALUS A L'ATTAQUE. Cependant, pour encocher vos flèches, vous prenez un tour complet pour trois d'entre elle. De plus, cette attaque peut toucher des ennemis se trouvant dans un peu moins d'un demi cercle (et oui votre arc reste un arc, il n'est pas rond et vous ne pouvez tirer derriere ou sur les extrêmes côtés). Vous pouvez prendre plusieurs fois cette atout par tranche de 3 niveaux, et encocher une flèches supplémentaires à chaque fois. Condition requise : Arme de professionnelle et niveau 5.

Attaque dévastatrice :

pas mal, cet atout.


Voila. Bon, je m'étais fait plaisir sur l'atout héroïque. Enfin bon, je ne crois pas avoir trop déséquilibré le jeu en fondant ces atouts.

Légende :

:idea: : correspond à des atouts inventés.
Dernière édition par Milfith le 15 Déc 2007, 11:20, édité 1 fois.
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Messagepar Milfith » 14 Déc 2007, 10:04

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Oups... J'm'étais égaré en d'autres lieux...

Pas mal du tout, je le garde sous le coude pour le jour (béni entre tous) où j'aurais suffisamment écouerés mes joueurs de DD 3.5 pour repartir avec le dK (apparemment, c'est pas demian la veille...).
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Messagepar Nonolimitus » 14 Déc 2007, 10:20

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Et tu fais bien car donjon reste tout de même la référence en matière de jeu de rôle. Dis toi que le DK system c'est surtout pour la simplicité des règles de base et pour la facilité (encore une fois) de créer et d'adapter ses propres règles au jeu (l'inverse également).

Personnellement, mon vendeur me l'a conseillé quand je lui ai dit que je voulais favoriser le conte au système de jeu. Et j'en suis très très content.

Maintenant, plus besoin de faire un jet à 15000 dés par ci, un autre à 30000 dés par là. Oui, l'héritage de la lignée du jeu de rôle vampire de white wolf m'a perturbé.

Enfin bon, une autre erreur d ema part, m'être lancé dans Plagues DK, avant d'avoir maitrisé le DK system (j'ai perdu beaucoup de temps alors que je voulais en gagner).

Vivement Mantel d'acier....
Milfith
 

Messagepar Milfith » 14 Déc 2007, 13:16

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Re: Un Archer de mêlée ???

Tiens avec l'atout du dK² "adaptation : tir au contact" on obtient exactement ce que vous vouliez. :twisted:
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Messagepar Go@t » 10 Nov 2008, 09:56

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