Karta oceaniKa : GVM/dK²/Archipels

C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs donjons.

Karta oceaniKa : GVM/dK²/Archipels

Bonjour à tous,

Voilà j'ouvre un nouveau sujet pour parler de Karta oceaniKa.

Karta oceaniKa c'est le mélange de Guerrier Voleur Magicien (GVM), du dK², un soupçon de dK1 et une bonne louche d'Archipels.

C'est une reprise du très bon travail qu'Islayre avait fait dans ce topic.


J'aime beaucoup GVM qui pallie, selon moi, à certains des inconvénients du dK : Le trop grand choix d'atouts (le nez dans le bouquin à chaque création/évolution de perso) ; La mémorisation des atouts ("il sert à quoi déjà mon atout Langue de velours ?") ; la cohérence et l'équilibre des perso ("J'ai droit à 4 atouts ? bon je prends 4 atouts de combat... ho et puis non je vais prendre 1 atout de combat, 1 de magie, 1 atout social et un atout de chance parce que c'est rigolo ...)

Karta oceaniKa reprend donc les bénéfices de GVM en proposant de constituer son PJ avec des cartes de jeu sur lesquelles on retrouve des packs d'atouts. Tout en proposant plus de liberté et de possibilité de personnalisation que GVM (plus de cartes, choix des atouts de développement libre, etc...)
C'est une actualisation de GVM avec les atouts du dK², quelques atouts intéressant resurgissant du dK1 et les nouveaux atouts d'arKipels².

Donc au total 96 cartes dont :
- 20 cartes de race
- 28 cartes d'archétype héroïque
- 3 cartes de vocation
- 45 cartes de carrière

Les fichiers sont disponibles en téléchargement ici

J'ai fait ça en 3 versions :
- Basique
- Printer-friendly
- Illustrée grand format (à imprimer sur printerstudio, voir des photos ici)

Quelques exemples de cartes pour finir :

Race
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Archétype héroïque
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Vocation
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Carrière
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La Guilde du dK synergique : la (d)Krunch attitude
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Messagepar YoYo » 03 Avr 2012, 12:22

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Re: Karta oceaniKa : GVM/dK²/Archipels

Merci, Ô grand scribouillard !!!
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Messagepar Blakkrall » 03 Avr 2012, 17:05

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